|
@@ -2,6 +2,7 @@
|
|
|
**Графический интерфейс** — это совокупность элементов во внешнем виде сайта или приложения, с которыми может взаимодействовать пользователь. Парадокс, но хороший интерфейс — это не тот, что заставляет о нём думать. Наоборот: его задача — быть незаметным. Настолько, чтобы пользователь не отвлекался от своей цели, а быстро и без труда достиг её. А ещё лучше — заинтересовался чем-то ещё.
|
|
**Графический интерфейс** — это совокупность элементов во внешнем виде сайта или приложения, с которыми может взаимодействовать пользователь. Парадокс, но хороший интерфейс — это не тот, что заставляет о нём думать. Наоборот: его задача — быть незаметным. Настолько, чтобы пользователь не отвлекался от своей цели, а быстро и без труда достиг её. А ещё лучше — заинтересовался чем-то ещё.
|
|
|
|
|
|
|
|
За всё это отвечает особая ветвь разработки — UX/UI-дизайн.
|
|
За всё это отвечает особая ветвь разработки — UX/UI-дизайн.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
**UX/UI-дизайн** — это процесс, при котором специалист продумывает и создаёт удобный для пользователя, стильный и функциональный интерфейс. Эти специалисты — и есть UX/UI-дизайнеры. У них важная задача — создать такой интерфейс, который понравится пользователю и внешне, и функционально. Поэтому их работу можно разделить на две сферы: UX и UI.
|
|
**UX/UI-дизайн** — это процесс, при котором специалист продумывает и создаёт удобный для пользователя, стильный и функциональный интерфейс. Эти специалисты — и есть UX/UI-дизайнеры. У них важная задача — создать такой интерфейс, который понравится пользователю и внешне, и функционально. Поэтому их работу можно разделить на две сферы: UX и UI.
|
|
|
|
|
|
|
|
**UX-дизайн** (User Experience или пользовательский опыт) — это проработка грамотной навигации внутри сайта и добавление всех нужных функций именно там, где их ждёт пользователь. Представьте, что вы хотите купить новую игру в Steam, но нигде не можете найти кнопку корзины. Или нажимаете «Заказать», однако попадаете не на форму оплаты, а на страницу с отзывами. Это путает и раздражает. Чтобы такого не было, разработчики продумывают UX-дизайн.
|
|
**UX-дизайн** (User Experience или пользовательский опыт) — это проработка грамотной навигации внутри сайта и добавление всех нужных функций именно там, где их ждёт пользователь. Представьте, что вы хотите купить новую игру в Steam, но нигде не можете найти кнопку корзины. Или нажимаете «Заказать», однако попадаете не на форму оплаты, а на страницу с отзывами. Это путает и раздражает. Чтобы такого не было, разработчики продумывают UX-дизайн.
|
|
@@ -44,7 +45,7 @@
|
|
|
**5. Тестирование**
|
|
**5. Тестирование**
|
|
|
Когда дизайн готов, важно проверить, что он подойдёт пользователям. Для этого разработчики собирают фокус-группу — людей из целевой аудитории — и дают им «потрогать» интерфейс. После теста фокус-группа рассказывает о своих впечатлениях и отвечает на вопросы. Это позволяет разработчикам внести правки в дизайн.
|
|
Когда дизайн готов, важно проверить, что он подойдёт пользователям. Для этого разработчики собирают фокус-группу — людей из целевой аудитории — и дают им «потрогать» интерфейс. После теста фокус-группа рассказывает о своих впечатлениях и отвечает на вопросы. Это позволяет разработчикам внести правки в дизайн.
|
|
|
|
|
|
|
|
-**6. Поддержка **
|
|
|
|
|
|
|
+**6. Поддержка**
|
|
|
Это этап после релиза, на котором разработчики следят за состоянием проекта. И если что-то идёт не так, они вовремя исправляют ошибки, пока те ещё не успели отпугнуть пользователей.
|
|
Это этап после релиза, на котором разработчики следят за состоянием проекта. И если что-то идёт не так, они вовремя исправляют ошибки, пока те ещё не успели отпугнуть пользователей.
|
|
|
|
|
|
|
|
**7. Развитие**
|
|
**7. Развитие**
|