Переглянути джерело

Обновить 'Лекции/Lua/Lua.md'

u20bond 2 роки тому
батько
коміт
3eb4b75433
1 змінених файлів з 23 додано та 17 видалено
  1. 23 17
      Лекции/Lua/Lua.md

+ 23 - 17
Лекции/Lua/Lua.md

@@ -1,6 +1,5 @@
-
 # Lua  
-![logo](images/logo.png)
+![logo](images/logo.png)  
 **Lua** - скриптовый язык программирования, который в основном используется для создания бизнес-логики приложения.  
 Главная особенность **Lua** заключается в том, что он может использоваться как в качестве отдельного, так и встроенного скриптового языка. Уже в процессе создания разработчики поставили себе цель – сделать компактный и простой инструмент, который мог бы с легкостью работать в различных исполняющих средах и обеспечивать при этом должный уровень производительности  
 ___  
@@ -16,10 +15,10 @@ Lua обладает следующими преимуществами:
 3. Возможность быстрого добавления новых библиотек, написанных на языке **С**.  
 4. Простота синтаксиса и развертывания. Изучение языка не потребует много времени у тех, кто уже занимается программированием. Для новичков этот язык также будет просто в изучении.  
 5. Приложения и программы, написанные на **Lua** потребляют мало памяти.  
+
 Что касается недостатков, к ним можно отнести то, что язык является скриптовым. Конечно, его можно использовать и самостоятельно, однако чаще всего он применяется вместе с другими языками программирования, например **С**. Поэтому для полноценной работы потребуется знание еще одного языка разработки.  
 ___  
-
-### Основы
+### Основы  
 **Lua** является довольно простым в изучении языком, он имеет всего лишь 22 ключевых слова, для сравнения, в **C#** зарезервированно 77 ключевых слов  
 ![syntax](images/syntax.jpg)  
 Синтаксис языка напоминает **Python** или **JavaScript**, но в отличии от них, выглядит более простым и свободным.   
@@ -32,17 +31,18 @@ ___
 ![test print](images/test-print.png)  
 ![output 2](images/output-2.png)  
 ___  
-### Типы данных
-В языке представлены  следующие типы данных:
-+ Boolean - логический тип.
-+ Nil - пустой тип, аналог null.
-+ Number - любое число.
-+ String - строка текста.
-+ Function - функция 
-+ Table - может быть массивом, словарём или некой реализацией класса.
-Однако в **Lua** используется динамическая типизация, поэтому нельзя чётко указать тип данных, не считая функций.
-___
-### Пример скрипта
+### Типы данных  
+В языке представлены  следующие типы данных:  
+1. Boolean - логический тип.  
+2. Nil - пустой тип, аналог null.  
+3. Number - любое число.  
+4. String - строка текста.  
+5. Function - функция.  
+6. Table - может быть массивом, словарём или некой реализацией класса.  
+
+Однако в **Lua** используется динамическая типизация, поэтому нельзя чётко указать тип данных, не считая функций.  
+___  
+### Пример скрипта  
 Рассмотрим пример самого простого алгоритма сортировки, реализованного в **Lua**:  
 ![sort](images/sort.png)  
 Рассмотрим каждый блок в отдельности:  
@@ -51,8 +51,10 @@ function ShowTable(t)
 	print(table.concat(t, ", "))
 end
 ```  
+
 Данный блок является очень простым и лишь выводит массив скрепив его в одну строку с помощью ``table.concat()``  
 Следующий уже является более интересным:  
+
 ``` Lua
 function Sort(t)
 	for i = 1, #t - 1 do
@@ -67,9 +69,12 @@ function Sort(t)
 	return t
 end
 ```  
-На первый взгляд ничего особенного, кроме самого алгоритма тут нет, однако есть пару вещей расказывающих о синтаксисе языка:
-+ Для получения размера массива используется символ #. ``#Переменная``
+
+На первый взгляд ничего особенного, кроме самого алгоритма тут нет, однако есть пару вещей расказывающих о синтаксисе языка:  
+
++ Для получения размера массива используется символ #. ``#Переменная``  
 + Массивы начинаются с 1, а не с 0, как это принято обычно.  
+
 ``` Lua
 print "Table:"
 a = {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0}
@@ -81,4 +86,5 @@ a = Sort(a)
 ShowTable(a)
 print ""
 ```  
+
 Ну и само тело скрипта, в котором просто создаётся массив и вызываются функции.