Игровой дизайн объединяет в себе искусство, психологию и технологии.
Геймплей: уникальные механики игры, предоставляющие игрокам возможности взаимодействия.
Сюжет: нарративная часть игры, включающая в себя сюжетные линии и развитие персонажей.
Визуальный стиль: художественное оформление игры, включая графику, цветовую палитру и анимацию.
Звук: музыкальное и звуковое сопровождение, создающее атмосферу и вовлечение в игру.
Аркадные: простые механики, быстрый игровой процесс.
Ролевые игры (RPG): глубокий сюжет и развитие персонажей.
Стратегии: управление ресурсами и длительное планирование.
Приключенческие: исследование мира и решение головоломок.
Мобильные и казуальные: адаптированные под короткие игровые сессии.
Идея: разработка концепции игры и определение целевой аудитории.
Прототипирование: создание первых версий игры для тестирования основных механик.
Дизайн документов: подробные описания всех элементов игры, включая геймплей, сюжет, персонажей и уровни.
Тестирование: проверка игры на наличие ошибок и проблемы с балансом геймплея.
Выпуск и маркетинг: подготовка игры к релизу и продвижение на рынке.
Основные механики: движения, взаимодействие с объектами, боевые системы.
Прогрессия: системы уровней, наград и улучшений.
Баланс: создание увлекательного и справедливого игрового процесса.
Мультиплеер: аспекты взаимодействия между игроками в сетевых режимах.
Графика: от 2D до 3D, выбор стиля и технологий.
Анимация: создание движений персонажей и объектов.
Звук: написание оригинальной музыки и создание звуковых эффектов, определяющих атмосферу.