1
0
فهرست منبع

Merge branch 'master' of http://213.155.192.79:3001/ypv/ISRPO

ypv 2 هفته پیش
والد
کامیت
e16c7b607a

+ 63 - 0
Лекции/3d_Modeling/di/3d_modeling.md

@@ -0,0 +1,63 @@
+# 3D-моделирование: виды, принципы, инструменты.
+
+![mo.png](mo.png)
+
+## Что такое 3D‑моделирование?
+
+3D-моделирование — это процесс создания графических объектов и сцен в трёхмерном пространстве. Как правило, первый экскурс в 3D-мир большинство из нас совершили ещё в старших классах школы, когда к привычным осям Х (длина) и Y (ширина) на уроке стереометрии добавилась третья ось — Z (глубина). Результатом построения объекта по трём осям в пространстве стала объёмная фигура, или простейшая 3D-модель.
+
+![mm.png](mm.png)
+
+Научиться создавать трёхмерную графику с нуля можно на онлайн-курсе «3D-дизайнер». За 9 месяцев студенты освоят моделирование 3D-объектов разной сложности, создание и анимацию персонажей и нюансы рендеринга. В портфолио удастся добавить восемь проектов — найти работу с таким багажом будет проще. 
+
+## Применение 3D‑моделирования в дизайне.
+
+3D-моделирование широко используют в разных областях дизайна.
+
+1.  Интерьерный и ландшафтный дизайн, архитектура. Помимо самих объектов и строений, возможно смоделировать среду — от растительности до природы (например, деревья или пруд), погодные условия, разные варианты освещения. В результате получается детальная модель, которая максимально воспроизводит реальную жизнь.
+2.  Геймдев. Быстроразвивающаяся отрасль, элементы которой внедряются в том числе в других сферах — развлечениях, коммерции, онлайн-обучении и т. д.
+3.  Кино- и медиапроизводство. Создание графики и спецэффектов, часто в комбинации с обычным видео, снятым классическим способом с живыми актёрами.
+4.  Препродакшн. Создание макетов сцен, которые используются при написании режиссёрского сценария и раскадровок. Также такие макеты, даже весьма условные, востребованы среди профессиональных фотографов — например, это может быть макет студии, где будет проходить съёмка.
+5.  Разработка графического оформления. Объёмные иконки, плашки, фоны, баннеры, логотипы и другие элементы сейчас на пике популярности.
+6.  Мультипликация. Анимационная графика широко используется при создании мультфильмов — например, с её помощью появились «Кунг-фу панда», «Рапунцель» и «Рождественская история».
+7.  Создание макетов и концептов продуктов. Применяют в различных областях ретейла — начиная от кроссовок и заканчивая ювелирными украшениями и дорогостоящими гаджетами.
+8.  Стоматология и медицина. От слепков челюсти при лечении зубов до проведения сложных операций и создания анатомически точных частей тела человека, например при протезировании.
+9.  Урбанистика и градостроительство. Объёмные макеты городов, районов или отдельных объектов макетов используют для визуализации проектов, привлечения внимания и виртуальных экскурсий и презентаций.
+10.  Виртуальная и дополненная реальность. Создание контента для игр, обучения и промоматериалов.
+11.  Мультимедиа и искусство. Современные художники творят в том числе с помощью 3D-инструментов, совмещая традиционные и цифровые методы.
+
+
+### С помощью 3D-моделирования создателям фильма удалось избежать найма тысяч человек в массовку и не тратить время на создание масштабных декораций.
+![mf.png](mf.png)
+
+### Коллаборация Apple и Nike в проекте виртуальной реальности направлена на исследование возможности слияния идентичностей брендов.
+![ma.png](ma.png)
+
+## Виды 3D-моделирования.
+
+Рассмотрим подробнее два основных вида 3D-моделирования.
+
+* Полигональное моделирование. Смысл в том, что для создания макета берётся плоский объект, например треугольник, и путём повторения воссоздаётся в пространстве. Получается объёмная фигура — полигон, самый простой элемент в 3D-моделировании, который имеет ребро, грань и вершину. Из комбинации множества таких полигонов дизайнер формирует макет.
+
+### Чем больше полигонов, тем естественнее и визуально приятнее выглядит 3D-модель. Но есть и минус: если модель состоит из огромного количества полигонов, итоговый файл много весит и понадобится больше времени на рендеринг.
+![mp.png](mp.png)
+
+* Параметрическое моделирование. Подразумевает работу с изначально объёмными каркасами, которые задаются с помощью математической модели. Дизайнер берет куб или любые другие простые объёмные фигуры и собирает из них макет, с помощью специальных инструментов отсекая лишнее, сглаживая неровности и другими способами видоизменяя первоначальные фигуры. Например, если дизайнеру нужно собрать мишку, он берет несколько сфер разных размеров, составляет их друг с другом и назначает туловищем и головой. Затем с помощью специальных инструментов-деформеров он меняет форму и свойства объектов: сглаживает шею и плечи, прорисовывает анатомические особенности, добавляет уши, глаза и нос.
+
+Если в процессе параметрического моделирования дизайнеру понадобится особенная форма, он может её создать. Допустим, нужна сфера с квадратной выемкой. Нужно сначала создать сферу, затем отдельно создать квадрат, а после поместить его в сферу и вырезать эту часть. То есть дизайнер может не только работать с помощью функций, инструментов и кнопок, но и с помощью их комбинаций создавать новые и видоизменять имеющиеся элементы.
+
+### Параметрическое моделирование можно сравнить с лепкой из пластилина, когда массе с помощью стека придаётся нужная форма.
+![mpm.png](mpm.png)
+
+## Принципы 3D‑моделирования.
+
+При работе с 3D дизайнеру нужно учитывать следующие принципы построения моделей.
+1. Комбинация методов и элементов. Два вида моделирования дополняют друг друга: иногда дизайнеру проще не «вырезать» сложные фигуры параметрическим способом, а создать их из полигонов.
+2. Пропорция и масштаб. Дизайнеру важно учитывать соотношение объектов и их размеров относительно друг друга, чтобы обеспечить реалистичность их восприятия.
+3. Текстурирование и проработка материалов. Использование разных текстур и тщательная прорисовка материалов придают объектам глубину и позволяют добиться реалистичности.
+4. Освещение. Свет, тени и полутона в 3D-моделировании играют ключевую роль, помогая создать нужное настроение и глубину восприятия сцены.
+5. Анимация. При создании движущегося объекта важно учитывать и соблюдать физические законы, чтобы анимация выглядела реалистично.
+6. Встроенная среда для визуального программирования. Суть в том, что отдельные вещи и готовые решения дизайнер может делать не вручную, а с помощью команд. Очень многие решения уже прописаны в виде кода — в Blender, к примеру, это ноды. Например, так можно задать для объекта определённое вращение.
+
+### Захватывающий 3D-ролик бренда Lancome, посвящённый китайскому Новому году, был создан с помощью Cinema 4D и Houdini.
+![ml.png](ml.png)

+ 11 - 0
Лекции/3d_Modeling/di/3d_modeling_Вопросы.md

@@ -0,0 +1,11 @@
+1. Что такое 3D-моделирование и как оно работает? Ответ: 3D-моделирование — это процесс создания графических объектов и сцен в трёхмерном пространстве с использованием трёх осей:X (длина), Y (ширина), Z (глубина). Результатом становится объёмная фигура или 3D-модель.
+
+2. В каких сферах применяется 3D-моделирование? Ответ: основные области применения(дизайн и архитектура: интерьер, ландшафт, визуализация зданий; игровая индустрия: создание персонажей и окружения; кино и медиа: спецэффекты, графика; медицина: протезирование, планирование операций; промышленность: создание макетов продуктов; VR/AR: разработка контента для виртуальной реальности; урбанистика: моделирование городских объектов; реклама: создание объёмных элементов дизайна.
+
+3. Какие существуют виды 3D-моделирования? Ответ: 1.Полигональное моделирование (создание моделей из плоских объектов (полигонов), чем больше полигонов, тем реалистичнее модель). Минусы: большой вес файла при высокой детализации. 2.Параметрическое моделирование (работа с объёмными каркасами, использование математических моделей, возможность создания уникальных форм, похож на лепку из пластилина).
+
+4. Каковы основные принципы 3D-моделирования? Ответ: ключевые принципы (комбинация различных методов моделирования, соблюдение пропорций и масштаба, детальная проработка текстур и материалов, грамотная работа со светом и тенями, реалистичная анимация, использование визуального программирования).
+
+5. Какие инструменты используются в 3D-моделировании? Ответ: популярные программы (Blender: встроенный нодовый редактор, Cinema 4D: для создания анимации, Houdini: для сложных эффектов, специализированные программы для разных задач).
+
+6. Почему 3D-моделирование важно для современной индустрии? Ответ: преимущества(экономия времени и ресурсов (например, в кино), возможность визуализации сложных проектов, создание реалистичных прототипов, развитие новых технологий (VR/AR), расширение творческих возможностей, повышение эффективности в различных отраслях).

BIN
Лекции/3d_Modeling/di/ma.png


BIN
Лекции/3d_Modeling/di/mf.png


BIN
Лекции/3d_Modeling/di/ml.png


BIN
Лекции/3d_Modeling/di/mm.png


BIN
Лекции/3d_Modeling/di/mo.png


BIN
Лекции/3d_Modeling/di/mp.png


BIN
Лекции/3d_Modeling/di/mpm.png


BIN
Лекции/UI_UX_Дизайн/di/fc.png


BIN
Лекции/UI_UX_Дизайн/di/ff.png


BIN
Лекции/UI_UX_Дизайн/di/fg.jpg


BIN
Лекции/UI_UX_Дизайн/di/fi.jpg


BIN
Лекции/UI_UX_Дизайн/di/fp.jpg


+ 12 - 0
Лекции/UI_UX_Дизайн/di/ux_ui_Вопросы.md

@@ -0,0 +1,12 @@
+1. Что такое UX/UI-дизайн и как расшифровываются эти термины? Ответ: UX (User Experience) — пользовательский опыт, то есть то, как человек взаимодействует с интерфейсом и насколько сайт или приложение удобны для него. UI (User Interface) — пользовательский интерфейс, то есть оформление сайта: цвета, шрифты, иконки, кнопки.
+
+2. В чём основные различия между UX и UI? Ответ: UX отвечает за функциональную часть (навигацию,структуру сайта, удобство использования, работу элементов, эффективность выполнения задач). UI отвечает за визуальную часть (внешний вид интерфейса, цветовые решения, шрифты, графические элементы, анимацию).
+
+3. В каких проектах важнее UX, а в каких — UI? Ответ: приоритет UX (CRM-системы, дашборды, внутренние рабочие интерфейсы, где главное — удобство работы с данными). Приоритет UI (имиджевые ресурсы, сайты премиум-класса, проекты, где важно создать атмосферу).
+
+4. Какие основные этапы включает разработка UX/UI? Ответ: сбор информации от клиента, анализ конкурентов и целевой аудитории, разработка структуры сайта, создание прототипа, работа с контентом, разработка дизайна (UI), тестирование.
+
+5. Какими знаниями должен обладать UX/UI-дизайнер? Ответ: маркетинг — для понимания целевой аудитории, аналитика — для анализа бизнес-задач, психология — для изучения поведения пользователей, технические навыки — работа с программами, насмотренность — отслеживание трендов, основы вёрстки — для взаимодействия с разработчиками.
+
+6. Почему важно тестировать UX/UI-решения? Ответ: тестирование необходимо, потому что даже опытный дизайнер не может предугадать поведение целевой аудитории, помогает выявить проблемные места, позволяет собрать обратную связь, помогает повысить эффективность сайта/приложения, даёт возможность внести корректировки до полноценного запуска.
+

+ 146 - 0
Лекции/UI_UX_Дизайн/di/ux_ui_дизайн.md

@@ -0,0 +1,146 @@
+# Что такое UX/UI-дизайн?
+
+![ff.png](ff.png)
+
+
+Аббревиатура UX расшифровывается как user experience ― «пользовательский опыт». Простыми словами, это то, каким образом пользователь взаимодействует с интерфейсом и насколько сайт или приложение для него удобны. UX/UI-дизайнеры востребованы в IT-сфере, поскольку интерфейсы, которые готовят программисты, должны быть не только красивы, но и понятны.
+
+В UX входит навигация по сайту, функционал меню и результат взаимодействия со страницами. Это не только «костяк» сайта ― его структура, ― но и коммуникация: диалоговые окна, функционал кнопок, настройки поиска и форм. Именно от качества UX зависит то, насколько быстро пользователь сможет получить то, зачем он пришёл на сайт.
+
+UI ― это user interface, пользовательский интерфейс, проще говоря ― оформление сайта: сочетания цветов, шрифты, иконки и кнопки.
+
+###### UX ― это функционал интерфейса, UI ― его внешний вид.
+
+В современном дизайне UX и UI практически всегда идут рядом, потому что они очень тесно связаны. Да, действительно, в некоторых крупных агентствах пользовательские сценарии и визуальные интерфейсы продумывают разные специалисты: UX-designer и UI-designer. Но всё же результат будет гораздо лучше, если весь проект будет вести один дизайнер, поскольку так он будет строить работу комплексно.
+
+Однако вместе с тем есть некоторые типы проектов, в которых больше важен UX, а в некоторых ― UI:
+
+* UX выходит на первое место при проектировании CRM-систем, дашбордов, внутренних рабочих интерфейсов. Визуальная часть здесь на втором плане ― главное, насколько удобно будут размещены данные.
+* На UI обращают больше внимания при создании имиджевых онлайн-ресурсов, сайтов для продвижения товаров и услуг премиум-класса. Здесь главная задача ― не быстро подвести пользователя к целевому действию, а дать ему рассмотреть интерфейс, погрузиться в атмосферу.
+
+Если же посмотреть глобально, то понятие UX/UI относится не только к дизайну. С точки зрения удобства и эстетики можно оценить любой предмет, с которым мы взаимодействуем, ― кнопки лифта, интерьер ресторана, бытовые приборы.
+
+В качестве примера из прошлого можно привести токарные станки Средних веков. У человека возникла потребность в однотипных деревянных деталях, и он изобрёл инструмент. Дальше этот инструмент совершенствовался ― появился ножной привод, который освобождал руки, а размеры конструкции учитывали рост того, кто за станком работал. Когда мастера собирали станки, они использовали наработки предыдущих поколений и при этом старались усовершенствовать механизм, чтобы станок служил дольше, а работа шла быстрее.
+
+Само понятие UX впервые было сформулировано только в начале девяностых. Его придумал психолог и проектировщик Дональд Норман, который в то время присоединился к команде Apple. Он описал этот термин в своей книге «Дизайн привычных вещей». Компания Apple с самого начала уделяла большое внимание юзабилити, и её интерфейсы до сих пор считаются одними из лучших.
+
+## План разработки продукта по принципам UX/UI-дизайна.
+
+Работа над проектом всегда начинается с UX. Первым продумывается, какие пользователь будет использовать маршруты на сайте, какие у него могут возникнуть сложности во взаимодействии, как подвести его к целевому действию.
+
+###### Целевое действие ― это ключевое действие пользователя на сайте или в приложении, ради которого создавался ресурс. Например, сделать покупку в интернет-магазине, заполнить регистрационную форму, заказать обратный звонок.
+
+При этом, работая над UX, дизайнер должен продумывать и UI проекта ― то есть представлять, как будет оформлен сайт, каким будет его дизайн. Любые недоработки с точки зрения UX или UI будут портить пользователю впечатления от взаимодействия.
+
+В разных командах работа над сайтом или приложением может строиться по-разному. Однако можно выделить общие этапы работы над проектом.
+
+## 1. Сбор информации.
+
+На этом шаге нужно получить как можно больше информации от клиента ― через бриф или интервью.
+
+Главные вопросы должны касаться сути сайта или приложения ― какова их задача, чем они будут отличаться от уже существующих продуктов, кто основные конкуренты. Также важно сформировать пожелания по примерной структуре ― сколько должно быть страниц, что нужно показать обязательно, какие стили или примеры дизайна нравятся клиенту.
+
+Всю эту информацию можно сохранить в обычном текстовом редакторе и уже на этом этапе схематично набросать структуру продукта.
+
+## 2. Аналитика.
+
+Далее следует изучить конкурентов заказчика ― список указанных клиентом компаний затем можно расширить, поискав самостоятельно. Задача:
+
+* выделить их сильные и слабые стороны;
+* выбрать, чем продукт отличается в выгодную сторону;
+* придумать, как акцентировать это в дизайне.
+
+Также на этом этапе определяют и анализируют целевую аудиторию, описывают её поведение и то, как она принимает решения. В крупных компаниях подобную информацию может предоставить отдел маркетинга. Однако если проект небольшой с ограниченным бюджетом, этот труд ложится на плечи заказчика и дизайнера. Для UX/UI важно, как именно аудитория совершает покупки ― рационально или эмоционально ― и на какие триггеры обращает внимание: цена ли это, уникальность, доступность.
+
+Результаты аналитики оформляются в виде майндмэпа ― например, в программе XMind ― или же таблицей.
+
+
+### Пример портрета пользователя в виде таблицы.
+![fp.jpg](fp.jpg)
+
+
+### Пример результатов исследования в виде таблицы.
+![fi.jpg](fi.jpg)
+
+
+Изучая опыт конкурентов в поисках концепции, можно исследовать сайты не только схожей тематики, но и с просто похожей аудиторией. Например, для сайта салона красоты пригодятся другие ориентированные для женщин ресурсы ― интернет-магазины женской одежды и косметики, студии женского фитнеса.
+
+Ещё один источник для идей ― конкуренты в смежных нишах: при работе над проектом для строительной компании может быть полезен опыт фирм по ремонту или ландшафтному дизайну.
+
+## 3. Структура сайта.
+
+На этом этапе определяются задачи сайта и разрабатывается карта пользовательских путей Customer Journey Map (CJM) ― в ней прописываются все сценарии взаимодействия пользователя с ресурсом. Обычно у сайта есть одна главная задача ― например, покупка. Однако в CJM нужно предусмотреть и взаимодействие с другими страницами.
+
+В CJM обычно указывают, с помощью каких источников пользователь попал на сайт, что он решал при взаимодействии, что могло ему помешать и как он дошёл до цели.
+
+![fc.png](fc.png)
+
+Карту пользовательских путей можно сформировать:
+
+* в Excel или «Google Таблицах» в виде таблицы;
+* в программе XMind или онлайн-сервисе Miro в виде майндмэпа;
+* в специальных онлайн-конструкторах карт пользовательских путей ― например, Canvanizer.
+
+На основе CJM уже можно набросать структуру будущего сайта ― что будет на главной, какие пункты внесены в верхнее меню, а где будут располагаться главные элементы, ведущие к целевому действию.
+
+## 4. Прототип сайта.
+
+Прототип ― это «скелет» сайта, который показывает его основные блоки. В прототипе схематично отмечают, какой контент и какие элементы будут находиться на каждом экране, а также продумывают логику взаимодействия между элементами.
+
+Именно на этом этапе закладывается будущий функционал сайта. При создании прототипа используется вся информация, полученная в предыдущих шагах:
+
+* поведение целевой аудитории;
+* сценарии взаимодействия с сайтом;
+* разработанная структура сайта;
+* удачные «фишки» конкурентов.
+
+### Так выглядит прототип сервиса «Городские экскурсии» ― контент показан схематично, но уже понятно, как будут расположены все элементы.
+![fg.jpg](fg.jpg)
+
+Сейчас большинство дизайнеров отрисовывает прототипы в Figma. Это позволяет заранее выловить ошибки, а также сэкономить на разработке. Поскольку макеты можно делать кликабельными, то заказчик сразу увидит, как будет работать сайт.
+
+Обычно сначала отрисовывается прототип десктопной версии, а затем, на его основе, ― мобильной. Но сейчас некоторые заказчики просят начать работу именно с мобильной версии. Так бывает, если, например, аналитика показала, что большинство пользователей старого сайта заходило на него со смартфона.
+
+## 5. Работа с контентом.
+
+Какой контент от заказчика понадобится, можно отметить уже на этапе создания структуры: прикинуть, будут ли на сайте фото, видео, инфографика. Но прототип позволит точно оценить формат материалов ― какого размера должны быть изображения, текстовые абзацы.
+
+Как правило, контент поставляет заказчик, но UX/UI-designer может дать рекомендации, в каких цветах и стилистике сделать фото и видео, чтобы они удачно вписались в концепцию. Также он может посоветовать, что лучше написать на каждом экране, чтобы привлечь внимание пользователя.
+
+Обычно для подготовки контента дизайнер отправляет заказчику таблицу, где собрано, какой тип контента необходим, его объём и место размещения.
+
+## 6. Дизайн ― UI.
+
+После того как прототип готов, начинается работа с UI ― дизайнер переходит к разработке визуальной оболочки сайта. Задачи UI включают:
+
+* Подбор фирменных шрифтов и цветов ― на основе предыдущих исследований аудитории. В некоторых случаях они прописаны у заказчика в брендбуке, но, как правило, чёткие инструкции есть только у крупных компаний. При разработке небольших сайтов или промостраниц дизайнер использует собственные исследования.
+* Разработка набора базовых элементов сайта: иконок, кнопок, полей ввода, строки поиска. В случае крупных проектов они могут быть объединены в UI-кит, над которым потом будут работать и другие дизайнеры.
+* Визуализация механики взаимодействия пользователя с интерфейсом. На этом этапе прорабатывается необходимая анимация и микровзаимодействия. Например, увеличение баннеров при наведении мышки или анимация кнопок после нажатия.
+
+
+Хороший дизайн учитывает современные графические тренды, однако главное в интерфейсе ― удобство для целевой аудитории. Например, если дизайнер создаёт ресурс для финансовых продуктов, основные пользователи которого ― мужчины старше 40, то вряд ли в нём будет хорошо смотреться ретростиль или пёстрые градиенты.
+
+## 7. Тестирование.
+
+После того как сайт свёрстан, его нужно перенести на тестовый домен, чтобы проверить, насколько интерфейс удобен в действии, и собрать обратную связь. Обычно для этого набирается фокус-группа, состоящая из представителей целевой аудитории.
+
+При небольших бюджетах часто этап тестирования пропускают, но это может значительно снизить эффективность сайта или приложения. Любой, даже самый опытный UX/UI-дизайнер ― не представитель целевой аудитории, и он не может предугадать поведение пользователей целевой группы.
+
+Тестирование может происходить в двух форматах:
+
+* Пользователи выполняют на сайте список определённых задач, ведущих к целевому действию. После этого они заполняют опросник, где отмечают, насколько легко было выполнить задачи и какие замечания есть к сайту.
+* Для группы готовится тот же список задач, но на компьютеры устанавливается специальное программное обеспечение, которое отслеживает поведение пользователя ― движения его глаз и мыши. Программа фиксирует, на что в первую очередь пользователи обращают внимание, как они взаимодействуют с интерфейсом, где встречаются сложности.
+
+
+Анализ результатов тестирования покажет, с какими проблемами сталкиваются пользователи и что в интерфейсе нужно подкорректировать.
+
+Аналитику желательно производить не только перед запуском, но и в течение некоторого времени после. Это позволит отслеживать, насколько меняется конверсия, какие страницы наиболее популярны, а с чем пользователи испытывают трудности. Поэтому UX/UI-дизайнер не должен терять связи со своими заказчиками, чтобы внести нужные изменения в сайт, если это потребуется.
+
+## Какие знания нужны для UX/UI?
+
+1. Маркетинг. Необходимо уметь составить портрет целевой аудитории, оформить уникальное торговое предложение, сделать анализ конкурентов.
+2. Аналитика. Важно владеть методологиями анализа бизнес-задач и знать, как составить карту пользовательских путей для достижения целей этих задач.
+3. Психология. Поможет использовать паттерны поведения пользователей и принципы визуального восприятия.
+4. Технические знания. Вся работа производится в компьютерных программах, без них ― ничего не получится.
+5. Насмотренность. Позволит отслеживать современные визуальные тренды и применять их на практике.
+6. Принципы вёрстки. Необходимы для взаимодействия с верстальщиком во время передачи ему макета сайта.