Browse Source

Merge branch 'master' of u22zaytseva/ISRPO into master

ypv 2 months ago
parent
commit
02cc83a290
14 changed files with 110 additions and 0 deletions
  1. 5 0
      Лекции/Дизайн_интерфеса/Вопросы_к_заданию.md
  2. 17 0
      Лекции/Дизайн_интерфеса/Дизайн интерфейса.md
  3. BIN
      Лекции/Дизайн_интерфеса/Дизайн.png
  4. 9 0
      Лекции/Дизайн_интерфеса/Ответы на вопросы.md
  5. 5 0
      Лекции/Разработка_игрового_сценария/Вопросы.md
  6. 5 0
      Лекции/Разработка_игрового_сценария/Ответы.md
  7. BIN
      Лекции/Разработка_игрового_сценария/Пример_визуальной_разработки_персонажа.jpg
  8. 23 0
      Лекции/Разработка_игрового_сценария/Разработка игрового сценария.md
  9. BIN
      Лекции/Разработка_игрового_сценария/Уставший_сценарист.jpg
  10. BIN
      Лекции/Реклама программного продукта/Анализ результатов.jpg
  11. 5 0
      Лекции/Реклама программного продукта/Вопросы.md
  12. 5 0
      Лекции/Реклама программного продукта/Ответы.md
  13. BIN
      Лекции/Реклама программного продукта/Разработка плана.jpg
  14. 36 0
      Лекции/Реклама программного продукта/Реклама.md

+ 5 - 0
Лекции/Дизайн_интерфеса/Вопросы_к_заданию.md

@@ -0,0 +1,5 @@
+1. Процесс создания визуальных и интерактивных элементов, с которыми пользователи взаимодействуют при использовании программного обеспечения, веб-сайтов или мобильных приложений - это...?
+2. Является ли организация данных одной из частей дизайна интерфейса?
+3. Какой вид интерфейса является самым продвинутым?
+4. Кто занимается дизайном пользовательского итерфейса?
+5. Чем занимаются UX-дизайнеры?

+ 17 - 0
Лекции/Дизайн_интерфеса/Дизайн интерфейса.md

@@ -0,0 +1,17 @@
+# Дизайн интерфейса
+
+![Пример дизайна.png](http://213.155.192.79:3001/u22zaytseva/ISRPO/src/master/Лекции/Дизайн_интерфеса/Дизайн.png)
+
+ **Дизайн интерфейса** — это процесс создания визуальных и интерактивных элементов, с которыми пользователи взаимодействуют при использовании программного обеспечения, веб-сайтов или мобильных приложений.
+Основная цель дизайна интерфейсов — сделать взаимодействие пользователя с продуктом интуитивно понятным и приятным.
+Дизайн интерфейсов включает в себя множество аспектов, таких как выбор цветовой схемы, типографики, иконок, кнопок и других визуальных элементов. Он также охватывает организацию и структуру информации, чтобы пользователи могли легко находить нужные им функции и данные.
+
+###  Примеры дизайнов интерфейса:
+- *Текстовые*. Для управления и взаимодействия с системой используют текст или программный код, а система - отвечает таким же текстом или кодом. Разновидность текстового интерфейса — интерфейс командной строки.
+- *Тактильные*. Для управления используют пальцы рук, двигая ими по экрану. Тактильные интерфейсы используют в системах навигации в больших ТЦ, аэропортах или музеях.
+- *Голосовые*. Пользователь взаимодействует с системой или устройством с помощью голоса. Сюда относят все виды голосовых помощников, умные колонки, элементы умного дома, голосовые системы управления автомобилем.
+- *Жестовые*. Управляются с помощью жестов рук, а иногда ещё и движений тела и головы. Жестовое управление используется, к примеру, в онлайн-играх — VR- или обычных.
+- *Нейронные*. Самые продвинутые интерфейсы, где управлять системой можно с помощью нейронов мозга или, проще говоря, силой мысли.
+- *Графические*. В виде окна с различными элементами меню, которыми можно управлять с помощью мыши, стилуса или пальцев рук.
+
+ На первый взгляд может показаться, что дизайн интерфейса это не самая сложная задача, но при большом объеме информации грамотно это организовать ее структуру - навык, что приобретаемый с опытом. Помимо этого, дизайнеру необходимо разбираться в психологии поведения пользователей в сети и знать основные обозначения элементов, чтобы сделать свой продукт интуитивно понятным. Соблюдение равновесия между визуальной эстетикой и функционала - сложная задача, для которой и созданы UX-дизайнеры (проектирующие пользовательский опыт) и UI-дизайнеры (разработывают пользовательский интерфейс).

BIN
Лекции/Дизайн_интерфеса/Дизайн.png


+ 9 - 0
Лекции/Дизайн_интерфеса/Ответы на вопросы.md

@@ -0,0 +1,9 @@
+1) Дизайн интерфейса.
+
+2) Да, является.
+
+3) Нейронный.
+
+4) UI-дизайнеры.
+
+5) Проектируют пользовательский опыт.

+ 5 - 0
Лекции/Разработка_игрового_сценария/Вопросы.md

@@ -0,0 +1,5 @@
+1. Что такое лор  игры?
+2. Кем являются песонажи для играков?
+3. В какой модели повествования каждая серия представляет собой законченную историю с началом, кульминацией и развязкой, связанной темой, персонажами или местом действия?
+4. Что должны определить разработчик, прежде чем приступить к написанию сценария
+5. Что такое модель повествования?

+ 5 - 0
Лекции/Разработка_игрового_сценария/Ответы.md

@@ -0,0 +1,5 @@
+1. Мир игры. Разработка правил, культуры и истории мира, на которые будет опираться персонаж.
+2. Окна в мир игры.
+3. Эпизодическое повествование.
+4. Концепцию(идею).
+5. Способ передачи истории.

BIN
Лекции/Разработка_игрового_сценария/Пример_визуальной_разработки_персонажа.jpg


+ 23 - 0
Лекции/Разработка_игрового_сценария/Разработка игрового сценария.md

@@ -0,0 +1,23 @@
+# Разработка игрового сценария
+ **Разработка игрового сценария** — это сложный и многогранный процесс. Прежде чем приступить к написанию сценария, разработчики должны определить основную концепцию(идею) игры. Это включает в себя выбор жанра, целевой аудитории и тематики. Важным является понимание, какое сообщение или эмоции они хотят донести до игрока. Например, в приключенческой игре акцент может быть сделан на исследование мира, в то время как в ролевой игре — на взаимодействии персонажей и их развитии.
+
+ После чего наступает этап разработки фундамента любой игры: лора и персонажей. Во многом имеенно они определяют качество продукта. Но что же это такое?
+ 
+ **Мир игры(лор)** — это разработка правил, законов, культуры и истории мира, на которые будет опираться персонаж. Игровой мир формирует характер персонажа и обосновывет его действия, благодаря чему игрок погружается в историю игры.
+ 
+ **Персонажи** — окна в игровой мир для игроков. Они должны быть многогранными и правдоподобными, с собственными целями, мотивацией и недостатками, чтобы привлечь игрока и желать узнать о нем больше. Разработка персонажей включает в себя создание их предысторий, развития и отношений друг с другом. Важно, чтобы игроки могли понять персонажа. Создание «арок» для персонажей позволяет им эволюционировать на протяжении игры, раскрываться перед игроками и другими персонажами, что влияет на сюжет.
+ 
+ ![Пример разработки персонажа](http://213.155.192.79:3001/u22zaytseva/ISRPO/src/master/Лекции/Разработка_игрового_сценария/Пример_визуальной_разработки_персонажа.jpg)
+
+ Далее происходит основная часть работы: прописание сценария по одной из моделей повествования - способе передачи истории, - начиная от обстрактных пары предложений общей концепции до конечного результата, на который может опираться команда программистов. Для оюлегчения работы, сценаристы могут попытаться использовать текстовые нейросети, но скорее всего результат будет крайне не совершенен, из-за чего придется вносить глобальные исправления, в следствии чего может пострадать качество и логика повествования сценария.
+ Вот некоторые из моделей повествования, которые могут быть использованы:
+- *Эпизодическое повествование*: каждая серия представляет собой законченную историю с началом, кульминацией и развязкой, связанной темой, персонажами или местом действия. В горизонтальных сериалах игрок следит за несколькими историями с разными главными героями. 
+- *Возникающее повествование*: игрок генерирует собственную историю через свои желания и действия в интересной среде. Этот тип используется в жанрах без фиксированной истории, таких как 4Х-стратегии и рогалики. 
+- *Процедурное повествование*: «AI-режиссёр» генерирует истории на основе ситуации в игре и программных правил, обеспечивая уникальный опыт благодаря рандомизации.
+
+ Разработка игрового сценария — это творческий и технический процесс, который требует от сценариста глубокого знания структур повествования, механик игры и, что немаловажно, психологии игрока. Сюжет становится связующим звеном, который помогает трансформировать игру в незабываемый опыт, вызывающий эмоции и побуждающий к размышлениям. В мире, где конкуренция на рынке игр велика, внимание к качеству сценария стало важнейшим фактором успешного проекта. В конечном счете, именно сценарий способен вдохнуть жизнь в мир виртуальных приключений и оставить неизгладимый след в сердце каждого игрока.
+
+![Уставший сценарист](http://213.155.192.79:3001/u22zaytseva/ISRPO/src/master/Лекции/Разработка_игрового_сценария/Уставший_сценарист.jpg)
+
+
+

BIN
Лекции/Разработка_игрового_сценария/Уставший_сценарист.jpg


BIN
Лекции/Реклама программного продукта/Анализ результатов.jpg


+ 5 - 0
Лекции/Реклама программного продукта/Вопросы.md

@@ -0,0 +1,5 @@
+1) Кто такой креативный директор?
+2) Какие основные обязанности у креативного директора?
+3) Какие существуют требования для креативного диретора?
+4) Основной и первый шаг в определениии рекламной стратегии?
+5) Что формирует успешно реализованная рекламная стратегия?

+ 5 - 0
Лекции/Реклама программного продукта/Ответы.md

@@ -0,0 +1,5 @@
+1) Креативный директор — специалист, отвечающий за формирование и воплощение креативной концепции продукта, визуально привлекательного и запоминающегося контента.
+2) Разработка креативных стратегий и управление процессом создания рекламных кампаний
+3) Креативность и оригинальность; адаптированость к внешним условиям; новизна; реалистичность; близость и понимание целевой аудитории; коммуникативность; умение легко донести свою мысль; самокритичность и умение принимать критику со стороны
+4) Определение целевлй аудитории
+5) Прибыль, долгосрочные отношения с клиентами, лояльность и доверие к бренду

BIN
Лекции/Реклама программного продукта/Разработка плана.jpg


+ 36 - 0
Лекции/Реклама программного продукта/Реклама.md

@@ -0,0 +1,36 @@
+# Реклама игрового проекта
+
+
+Реклама игрового проекта является важнейшим этапом видеоигр, которая влияет на коммерческий успех и прием игры как аудиторией, так и критиками. В этом контексте ключевую роль играют креативные директора, ответственные за визуальное и концептуальное оформление рекламных кампаний. В данном докладе мы рассмотрим, кто такие креативные директора, особенности их работы, стратегии рекламных компаний, а также проанализируем существующие вызовы и будущее реквизиции игровых проектов.
+
+
+**Креативный директор** — специалист, отвечающий за формирование и воплощение креативной концепции продукта, а также за создание визуально привлекательного и запоминающегося контента, который отражает философию и ценности компании. Работа креативного директора требует не только навыков в области дизайна и искусства, но и способности к стратегическому мышлению и командной работе.
+
+![Составление плана](http://213.155.192.79:3001/u22zaytseva/ISRPO/src/master/Лекции/Реклама%20программного%20продукта/Разработка%20плана.jpg)
+
+### Основные обязанности креативного директора: 
+- разработка общих креативных стратегий, которые определяют направление работы всей команды. 
+- управление процессом создания рекламных кампаний: от инициативной идеи до конечного продукта(соблюдение сроков, распределение задач между членами команды и контроль за качеством выполняемой работы)
+
+### Требования к креативному директору:
+- креативность и оригинальность
+- адаптированость к внешним условиям
+- новизна
+- реалистичность
+- близость и понимание целевой аудитории
+- коммуникативность
+- умение легко донести свою мысль
+- самокритичность и умение принимать критику со стороны
+
+### Последоввтельность шагов в определении стратегии:
+- определение целевлй аудитории(основополагающий фактор)
+- разработка персональных рекламных сообщений
+- определение каналы продвижения, учитывая особенности каждой из платформ
+- создание оригинальной и свежей концепции продвижения(идея рекламы, нацеленный точно на целевую аудиторию)
+- создание качественного рекламного продукта, приятного визуально и легко понимаемого
+- сбор данных обратной связи и анализ результатов(в настоящее время для выполнения данного пункта часто используются нейросети для быстрого и качественного анализа)
+- редактирование рекламного продукта (в случае крайне негативной реальности - изменение самого продукта) в случае изменений
+
+![Анализ полученных данных и вывод результатов](http://213.155.192.79:3001/u22zaytseva/ISRPO/src/master/Лекции/Реклама%20программного%20продукта/Анализ%20результатов.jpg)
+
+ Успешно реализованные рекламные стратегии формируют не только прибыль, но и долгосрочные отношения с клиентами, создавая лояльность и доверие к бренду и продукту, в следствии чего работа рекламного отдела иногда является решающей в рентабильности продукта.