123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221 |
- #Microsoft Visual Studio
- ##Введение
- 
- Microsoft Visual Studio – это комплект программ, который включает в
- себя интегрированную среду разработки, редактор кода и компилятор.
- Visual Studio облегчает написание, а также тестирование и отладку
- программного кода. В этой среде можно создавать программы на многих
- языках программирования: C#, C++, Visual Basic, Python, JavaScript, F# и
- так далее.
- ##Установка
- 
- Среду Visual Studio можно установить на официальном сайте Microsoft.
- https://visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/ На выбор даются три
- версии: Community, Professional и Enterprise. Первый вариант дается
- бесплатно, а остальные два предлагают пробный период использования
- средой, по окончании которого вам придется ввести ключ продукта. После
- выбора той или иной версии начнется скачивание программы «Visual Studio
- Installer». В этой программе можно установить, запустить или обновить не
- только саму среду Visual Studio, но и установить или удалить
- дополнительные компоненты.
- Вот список некоторых рабочих нагрузок и их предназначений.
- | Рабочие нагрузки | Предназначение |
- --------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------|
- | Разработка классических приложений .NET | Разработка с помощью .NET
- Multi-Platform App UI | Разработка классических приложений на C++ |
- Разработка мобильных приложений на языке C++ | Разработка игр с помощью
- Unity | Разработка игр на С++ | | Создание консольных приложений,
- приложений WPF и Windows Forms на языке C# на оболочках .NET и .NET
- Framework | Создание мобильных приложений под Android и iOS на языке C#
- на оболочке Xamarin| Создание приложений на C++ под операционную систему
- Windows| Создание мобильные приложения на языке C++ |Создание мобильных
- приложений на языке C++| Написание скриптов для игр на движке
- «Unity»| Разработка игр на C++ с помощью набора API «DirectX» и
- написание скриптов для игр на движке «Unreal Engine»
- Кроме того, в разделе «Расположение установки» вы можете изменить путь
- установки среды Visual Studio. Выбрав нужные вам компоненты и путь
- установки, вы можете нажать на кнопку «Установить» справа внизу.
- ##Создание, сохранение и открытие проекта
- 
- При запуске среды Visual Studio в нее автоматически загружается
- стартовая страница, позволяющая быстро загрузить один из ранее
- разрабатывавшихся проектов в списке «Открыть последние», отображаемый в
- левой части окна, открыть какой-либо другой существующий проект (кнопка
- «Открыть проект или решение»), а также создать новый проект (кнопка
- «Создание проекта»). Впрочем, все отмеченные возможности доступны также
- из меню среды Visual Studio. «Файл» | «Создать» | «Проект...» или
- Ctrl + Shift + N – создание нового проекта. «Файл» | «Открыть» |
- «Решение или проект...» или комбинация Ctrl + Shift + O – открытие
- существующего проекта. «Файл | Последние проекты и решения – загрузка
- одного из недавно разрабатывавшихся проектов. Среда Visual Studio
- организована таким образом, что в ней нельзя создать отдельно взятый
- проект. Каждый проект должен содержаться в особой сущности, называемой
- «решение», которую можно охарактеризовать как группу взаимосвязанных
- проектов. В каждый момент времени в среду Visual Studio можно загрузить
- только одно решение; загрузка другого решения приводит к автоматическому
- закрытию предыдущего.
- 
- При создании нового проекта на экране возникает диалоговое окно, в
- котором надо выбрать шаблон проекта и его имя. В качестве шаблона
- проекта выберете «Приложение Windows Forms». Таким образом, вы будете
- создавать десктопное приложение на языке C# на оболочке «.NET
- Framework». Вверху предусмотрена строка поиска для упрощения поиска
- нужного типа проекта. В качестве имени рекомендуется указывать имя
- проекта. Заметим, что имя проекта может содержать не только цифры и
- латинские буквы, но и другие символы, допустимые в именах файлов, в том
- числе пробелы и русские буквы.
- 
- В среде Visual Studio при создании нового проекта необходимо сразу
- указать каталог для его сохранения (поле «Расположение»). На размещение
- проекта также влияет информация, связанная с группой проектов, которая
- называется «решением», в которое будет помещен создаваемый проект, в
- частности, флажок «Создать каталог для группы проектов». Если в группу
- будет входить единственный проект, то следует снять данный флажок; это
- приведет к тому, что созданное решение будет иметь то же имя, что и
- созданный проект, а в каталоге, указанном в поле «Расположение», будет
- создан каталог с именем проекта, в котором будут размещаться все файлы,
- связанные с проектом и его группой. Отметим еще одну возможность среды
- Visual Studio (которой мы, однако, пользоваться не будем): создаваемый
- проект можно добавить к текущей группе проектов, то есть группе, ранее
- загруженной в среду Visual Studio. После нажатия на кнопку «Создать»
- Visual Studio создаст и откроет проект. Для сохранения всех изменений,
- внесенных в текущий проект (а точнее, в текущую группу проектов), в
- Visual Studio предусмотрена команда «Файл» | «Сохранить все», а также
- клавиатурная комбинация Ctrl + Shift + S. При открытии существующего
- проекта на экране появляется диалоговое окно «Открыть», в котором можно
- выбрать либо файл с расширением «.sln», содержащий информацию о группе
- проектов с указанным именем, либо файл с расширением «.csproj»,
- содержащий информацию о проекте с указанным именем. Однако даже при
- выборе отдельного проекта загружается группа проектов, в которой он
- содержится.
- ##Разработка приложения
- 
- В большом поле в центре находится проектируемый нами интерфейс
- создаваемого приложения. В левой части окна располагается панель
- элементов. В ней хранятся все необходимые для проекта элементы
- управления, которые можно поместить на форму. Есть несколько способов
- размещения элемента управления на форму. Справа находится «Обозреватель
- решений», в котором расположено дерево с файлами для проекта. При
- создании нового проекта типа «Windows Forms» связанная с ним главная
- форма (класс с именем «Form1») создается автоматически и сразу
- загружается в среду Visual Studio. С формой Form1 связывается набор
- файлов, основными из которых являются файлы «Form1.cs» и
- «Form1.Designer.cs». В этих файлах содержится описание данной формы на
- языке C#, причем второй из них содержит ту часть описания, которая
- генерируется автоматически в ответ на различные действия разработчика,
- связанные с визуальным проектированием. Если в проекте требуется
- использовать дополнительные формы, то их проще всего добавить в проект с
- помощью команды меню «Проект» | «Добавить форму (Windows Forms)...».
- При выполнении этой команды возникает диалоговое окно, в котором надо
- указать имя добавляемой формы (которое одновременно будет и начальной
- частью имен файлов, содержащих ее описание). В описываемых примерах
- всегда используются имена форм, предлагаемые системой по умолчанию
- (Form1, Form2 и т. д.). Любая созданная форма отображается в редакторе
- Visual Studio в режиме конструктора: на экране появляется изображение
- формы и ее содержимого. Для обратного переключения с текста на
- изображение формы можно использовать комбинацию Shift + F7.
- Переключаться между изображением формы и текстом кода можно также с
- помощью контекстного меню.
- 
- Для размещения в форме нового компонента следует воспользоваться окном
- компонентов «Панель элементов». Отобразить это окно на экране можно либо
- командой меню «Вид» | «Панель элементов», либо комбинацией клавиш
- Ctrl + Alt + X, либо кнопкой. Это окно обычно отображается в левой части
- экрана. Заметим, что компоненты отображаются в окне «Панель элементов»
- только в том случае, если редактор находится в режиме дизайна. Надо
- выбрать в этом окне группу, содержащую нужный компонент, щелкнув мышью
- по имени этой группы, затем щелкнуть на изображении нужного компонента,
- выделив его, и, наконец, щелкнуть в том месте формы, где предполагается
- разместить выбранный компонент. Для быстрого размещения в форме
- нескольких компонентов одного типа следует после выделения требуемого
- компонента в окне «Панель элементов» выполнить щелчок мышью на форме
- несколько раз, держа нажатой клавишу Ctrl. После добавления компонента в
- форму он автоматически получает имя, которое сохраняется в его свойстве
- «Name». По умолчанию имя любого компонента начинается со строчной буквы
- и состоит из имени типа компонента и порядкового номера. Так, первая
- размещенная в форме кнопка, компонент типа Button, получит имя
- «button1», а вторая кнопка – имя «button2». Формы имеют имена,
- начинающиеся с прописной буквы (Form1, Form2 и т. д.); это связано с
- тем, что данные имена являются именами новых классов – потомков
- базового класса Form. Имя, присвоенное по умолчанию, всегда можно
- заменить на другое имя, позволяющее, например, уточнить назначение того
- или иного компонента. Для настройки свойств форм и компонентов
- используется окно свойств, быстро перейти на которое можно с помощью
- комбинации Alt + Enter, вернуться обратно на форму можно с помощью
- комбинации Ctrl+ Tab. Окно «Свойства» обычно располагается в правом
- нижнем углу экрана и может находиться в двух режимах: «Свойства» и
- «События». С помощью двух первых кнопок окна свойств можно настроить
- способ отображения свойств: по категориям (первая кнопка) или в
- алфавитном порядке имен (вторая кнопка). Каждая категория имеет имя и
- содержит «родственные» свойства. В настройках свойств вначале
- указывается имя компонента, свойства которого требуется изменить, а
- затем, после двоеточия, – список его настраиваемых свойств в формате
- «имя свойства = новое значение свойства» (значение свойства выделяется
- полужирным шрифтом). Для значений логических свойств используются
- константы True и False, начинающиеся с заглавной буквы, в отличие от
- ключевых слов языка C# true и false; это связано с тем, что именно так
- указываются логические константы в окне «Свойства». Для задания
- некоторых свойств, связанных с привязкой или выравниванием (например,
- «Dock» или «TextAlign»), в окне «Свойства» используются вспомогательные
- панели. Для отображения таких панелей предназначена кнопка, появляющаяся
- при выделении соответствующего свойства. В этих панелях надо выбрать
- один или несколько элементов, расположенных в требуемой позиции, причем
- результат выбора будет отображен в окне «Свойства» в виде обычного
- текста (например, «Bottom» или «MiddleCenter»). В некоторых случаях для
- задания свойства бывает удобно воспользоваться специальным диалоговым
- окном, появляющимся после выбора свойства. У всех компонентов имеется не
- только набор свойств, но и набор событий, с которыми можно связать
- методы – обработчики событий.
- 
- Двойной щелчок мышью на пустом поле ввода рядом с именем нужного события
- обеспечивает автоматическое создание заготовки для обработчика этого
- события. Обработчик любого события для любого компонента оформляется как
- метод той формы, на которой расположен данный компонент. Во всех
- примерах используются имена методов-обработчиков, предлагаемые системой
- Visual Studio по умолчанию: это позволяет легко определить, с каким
- компонентом и каким событием связан обработчик. Если в качестве
- обработчика нужно указать имя уже имеющегося метода, то достаточно
- выбрать имя этого метода в выпадающем списке рядом с именем события в
- окне свойств.
- 
- По двойному щелчку на элемент с названием обработчика события вы
- автоматически попадете в редактор кода, в котором находится написанный
- по умолчанию код на C#. В редактор кода можно попасть, нажав на клавишу
- F7. Когда вы будете готовы посмотреть на результат работы вашего
- приложения, нажмите на кнопку «Пуск» или на клавишу F5. Запустится
- компилятор, который соберет ваш проект в файл с расширением «.exe»,
- который и будет вашим приложением. Если в вашем коде присутствуют
- допущенные вами ошибки, то выведется уведомление, которое предложит
- запустить последний успешно запущенный вариант проекта. Скомпилированное
- приложение можно найти в папке проекта в каталоге «bin\Debug\». Оно
- будет называться по имени проекта и иметь расширение exe. И затем этот
- файл можно будет запускать без Visual Studio, а также переносить его на
- другие компьютеры. Нажав на вкладку «Проект» | «Свойства» в Visual
- Studio, вы попадете в меню, где можно поменять название приложения,
- оболочку, под которой оно создается, и его иконку. Последнее можно
- сделать, нажав на кнопку Обзор и выбрав файл с расширением «.ico».
|