Bladeren bron

Обновить 'kOS/kOS.md'

u21-25peshehodko 7 maanden geleden
bovenliggende
commit
9f037155cc
1 gewijzigde bestanden met toevoegingen van 13 en 1 verwijderingen
  1. 13 1
      kOS/kOS.md

+ 13 - 1
kOS/kOS.md

@@ -1,15 +1,20 @@
-### Введение в KSP и kOS
+### Введение в KSP и kOS
 
 **Kerbal Space Program (KSP)** — это симулятор космических полетов, который позволяет игрокам проектировать и запускать свои собственные космические корабли, исследовать планеты, планировать миссии. Игра предлагает высокую степень свободы, позволяя создавать не только простые ракеты и самолёты, но и сложные космические перерабатывающие станции.
 ![1](ksp_1.jpg)
 
 Для расширения возможностей игры существует мод **Kerbal Operating System (kOS)**, который позволяет игрокам писать скрипты для управления своими космическими кораблями. Это позволяет автоматизировать многие процессы в игре, создавая автопилоты, систему автоматических запусков, стыковок, вычислять точное время выполнения орбитальных манёвров и даже сложные многозадачные операции, которые обычно требуют вмешательства игрока.
+
 ![2](kos_logo_small.png)
+
 ### Пример применения kOS в KSP
+
 Построен простой научный аппарат, управление будет осуществляться при помощи заранее написанного скрипта.
+
 ![3](Craft_Gradusnik.png)
 
 Разберём основные функции подробнее:
+
 1. Объявление функции AROUND  которая сравнивает 2 числа в заданном диапазоне.
 ```kos
 FUNCTION AROUND
@@ -23,6 +28,7 @@ ELSE
 	RETURN FALSE. // Если нет – FALSE
 }
 ```  
+
 2. функция LOGTEMP активирует научный блок с указанным именем.
 
 ```kos
@@ -44,6 +50,7 @@ ELSE PRINT "Temperature at altitude " + ALT:RADAR + " stored in " + ThermName.
 ```
 
 Перейдём к основному скрипту:
+
 ```kos
 WAIY 1.
 LOGTEMP("gradusnik0", FALSE). // Меряем температуру на стартовом столе
@@ -104,12 +111,17 @@ LOGTEMP("gradusnik5", FALSE) . // Меряем температуру после
 SWITCH Tо 0. // Переключаемся на диск базы.
 COPY logl.txt FROM 1. // Копируем лог на базу. Файл появится в папке "Kerbal Space Program/Ships/Script/"
 ```
+
 Фотография консоли kOS после приземления.
+
 ![3](kOS_CLI.png)
+
 ### Практические советы и рекомендации
+
 -   **Отладка скриптов**: Использование команды `PRINT` или `ALT:RADAR` для отслеживания значений переменных в процессе работы программы помогает легче выявить ошибки.
 -   **Модулярность**: Разбивайте свои скрипты на функции и блоки для упрощения отладки и улучшения читаемости кода.
 -   **Ресурсы сообщества**: На форумах и в онлайн-ресурсах можно найти много примеров скриптов, которые помогут помочь вам программировать на kOs. Можно найти как простые решения, так и сложные алгоритмы от опытных игроков.
 
 ### Заключение  
+
 Использование языка программирования kOS в Kerbal Space Program открывает игрокам новые горизонты для автоматизации процессов и углубленного понимания механик космических полетов. В частности, создание скриптов для суборбитальных и орбитальных полетов позволяет не только значительно упростить рутинные задачи, но и дает возможность экспериментировать с программированием в реальном времени. Автоматизация сбора данных, таких как температура в разных слоях атмосферы, может стать ценным инструментом для исследования физических процессов, происходящих во время полета. Такой подход не только повышает увлекательность игры, но и предоставляет игрокам ценные знания о программировании и астрофизике. С kOS каждый полет может стать уникальным экспериментом, открывающим новые возможности для творчества и аналитики.