|
@@ -1,15 +1,20 @@
|
|
|
-### Введение в KSP и kOS
|
|
|
+### Введение в KSP и kOS
|
|
|
|
|
|
**Kerbal Space Program (KSP)** — это симулятор космических полетов, который позволяет игрокам проектировать и запускать свои собственные космические корабли, исследовать планеты, планировать миссии. Игра предлагает высокую степень свободы, позволяя создавать не только простые ракеты и самолёты, но и сложные космические перерабатывающие станции.
|
|
|

|
|
|
|
|
|
Для расширения возможностей игры существует мод **Kerbal Operating System (kOS)**, который позволяет игрокам писать скрипты для управления своими космическими кораблями. Это позволяет автоматизировать многие процессы в игре, создавая автопилоты, систему автоматических запусков, стыковок, вычислять точное время выполнения орбитальных манёвров и даже сложные многозадачные операции, которые обычно требуют вмешательства игрока.
|
|
|
+
|
|
|

|
|
|
+
|
|
|
### Пример применения kOS в KSP
|
|
|
+
|
|
|
Построен простой научный аппарат, управление будет осуществляться при помощи заранее написанного скрипта.
|
|
|
+
|
|
|

|
|
|
|
|
|
Разберём основные функции подробнее:
|
|
|
+
|
|
|
1. Объявление функции AROUND которая сравнивает 2 числа в заданном диапазоне.
|
|
|
```kos
|
|
|
FUNCTION AROUND
|
|
@@ -23,6 +28,7 @@ ELSE
|
|
|
RETURN FALSE. // Если нет – FALSE
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
+
|
|
|
2. функция LOGTEMP активирует научный блок с указанным именем.
|
|
|
|
|
|
```kos
|
|
@@ -44,6 +50,7 @@ ELSE PRINT "Temperature at altitude " + ALT:RADAR + " stored in " + ThermName.
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
Перейдём к основному скрипту:
|
|
|
+
|
|
|
```kos
|
|
|
WAIY 1.
|
|
|
LOGTEMP("gradusnik0", FALSE). // Меряем температуру на стартовом столе
|
|
@@ -104,12 +111,17 @@ LOGTEMP("gradusnik5", FALSE) . // Меряем температуру после
|
|
|
SWITCH Tо 0. // Переключаемся на диск базы.
|
|
|
COPY logl.txt FROM 1. // Копируем лог на базу. Файл появится в папке "Kerbal Space Program/Ships/Script/"
|
|
|
```
|
|
|
+
|
|
|
Фотография консоли kOS после приземления.
|
|
|
+
|
|
|

|
|
|
+
|
|
|
### Практические советы и рекомендации
|
|
|
+
|
|
|
- **Отладка скриптов**: Использование команды `PRINT` или `ALT:RADAR` для отслеживания значений переменных в процессе работы программы помогает легче выявить ошибки.
|
|
|
- **Модулярность**: Разбивайте свои скрипты на функции и блоки для упрощения отладки и улучшения читаемости кода.
|
|
|
- **Ресурсы сообщества**: На форумах и в онлайн-ресурсах можно найти много примеров скриптов, которые помогут помочь вам программировать на kOs. Можно найти как простые решения, так и сложные алгоритмы от опытных игроков.
|
|
|
|
|
|
### Заключение
|
|
|
+
|
|
|
Использование языка программирования kOS в Kerbal Space Program открывает игрокам новые горизонты для автоматизации процессов и углубленного понимания механик космических полетов. В частности, создание скриптов для суборбитальных и орбитальных полетов позволяет не только значительно упростить рутинные задачи, но и дает возможность экспериментировать с программированием в реальном времени. Автоматизация сбора данных, таких как температура в разных слоях атмосферы, может стать ценным инструментом для исследования физических процессов, происходящих во время полета. Такой подход не только повышает увлекательность игры, но и предоставляет игрокам ценные знания о программировании и астрофизике. С kOS каждый полет может стать уникальным экспериментом, открывающим новые возможности для творчества и аналитики.
|