Explorar el Código

Удалить

u21-25kudinov hace 2 meses
padre
commit
d53c3a61ef
Se han modificado 1 ficheros con 0 adiciones y 50 borrados
  1. 0 50
      DirectX.md

+ 0 - 50
DirectX.md

@@ -1,50 +0,0 @@
-DirectX
-
-Введение
-
-![DirectX](DirectX.jpg)
-
-DirectX — это набор API для разработки игр от Microsoft. Библиотеку DirectX можно скачать на сайте Microsoft. Зачастуя набор API поставляется с игровыми приложениями. Первая версия DirectX была разработана в 1995 году.
-Эта технология предусматривает множество версий, каждая из которых приносит значимые улучшения и новые функции. Без её использования, разработка многих графически насыщенных программ просто невозможна. Реализуемые функции позволяют не только ускорить процесс обработки изображений, но и улучшить качество конечного результата, делая графику более реалистичной и впечатляющей.
-Проекты создаются на DirectX буквально с нуля. Прежде чем разрабатывать игры на DirectX с помощью Visual Studio, нужна рабочая нагрузка «Разработка игр на С++».
-
-
-Компоненты DirectX
-
-|Версия движка|Год выпуска|
-----------------|-----------|
-|DirectDraw|Интерфейс вывода растровой графики (его разработка давно прекращена)|
-Direct3D (D3D)|Интерфейс вывода трёхмерных примитивов.|
-DirectInput|Интерфейс, используемый для обработки данных, поступающих с клавиатуры, мыши, джойстика и прочих игровых контроллеров.|
-DirectPlay|Интерфейс сетевой коммуникации игр.|
-DirectSound|Интерфейс низкоуровневой работы со звуком (файлы формата WAV)|
-DirectMusic|Интерфейс воспроизведения музыки в форматах Microsoft.|
-DirectShow|Интерфейс, используемый для ввода/вывода аудио- и/или видеоданных.|
-DirectX Instruments|Технология, позволяющая на основе мультимедийного API DirectX создавать и использовать программные синтезаторы. В отличие от DX-плагинов, такие программы могут полностью управляться по MIDI и служат главным образом не для обработки, а для синтеза звука.|
-DirectSetup|Часть, ответственная за установку DirectX.|
-DirectX Media Objects|Реализует функциональную поддержку потоковых объектов (например, кодировщики/декодировщики)|
-Direct2D|Интерфейс вывода двухмерной графики|
-DirectX Ray Tracing|Интерфейс, отвечающий за вывод графики, основанной на технологии «ray tracing» (отслеживание лучей).
-
-Основные функции
-
-|Функция|Описание|
---------------------|------------------------|
-|Графический рендеринг|Обеспечивает высококачественное изображение и визуальные эффекты. Устанавливает стандарты для работы с 2D и 3D графикой, позволяя разработчикам создавать реалистичные сцены и персонажей.|
-Звуковое воспроизведение|Открывает возможности для интеграции качественных аудиоэффектов, музыкального сопровождения и диалогов. Обязательный элемент для любой игры или мультимедийного приложения.|
-Обработка ввода|Управляет взаимодействием с различными устройствами ввода, такими как клавиатура, мышь, геймпады и сенсорные экраны, обеспечивая пользователю комфортное и интуитивное управление.|
-Поддержка сетевых возможностей|Обеспечивает работу многопользовательских игр и приложений в режиме реального времени, включая синхронизацию данных и обмен сообщениями. 
-
-
-Преимущества и недостатки
-
-Преимущества|Недостатки|
--------------|---------------------|
-|Интегрирован в Widnows|Требуется знание языка C++|
-Поддержка многопоточности|Проекты, созданные с помощью DirectX, будут запускаться только на Windows|
-Универсальность|Высокие системные требования
-
-
-Заключение
-
-С помощью DirectX программист сможет создать игру с нуля, без использования игрового движка. Игры, написанные на DirectX, будут хорошо справляться со многими функциями: выводом проработанной трехмерной графики и многопоточностью. Но перед тем, как начать работать с набором API от Microsoft, сперва нужно выучить язык C++. И даже при хорошем знании этого языка требуется при написании игры выполнять сложные математические вычисления.