Browse Source

MastReznichenko

u21-25prischep 2 months ago
parent
commit
dd1a0c9bc6

BIN
Лекции/Звуковой_дизайн/7J3sIjuEE5s.jpg


BIN
Лекции/Звуковой_дизайн/Tonalbalance_d9e13e5a-8221-4db6-bc27-6c727623c30d.webp


BIN
Лекции/Звуковой_дизайн/b1de35b083ulxz0dRfPanK9NzXmGXwKBgtlaRB38.webp


BIN
Лекции/Звуковой_дизайн/e4fe054765c3-image-9-ozone-vintage-compressor.png


BIN
Лекции/Звуковой_дизайн/i.webp


BIN
Лекции/Звуковой_дизайн/ui_metric_900-1024x640.webp


+ 50 - 0
Лекции/Звуковой_дизайн/МАСТЕРИНГ.md

@@ -0,0 +1,50 @@
+# Мастеринг
+
+Мастеринг трека  — это   процесс оптимизации качества звука финального микса, чтобы он хорошо звучал в разных системах воспроизведения звука. Также это подготовка трека к различным каналам сбыта, включая настройку форматов файлов и других параметров экспорта. Основная цель мастеринга — сбалансировать различные элементы трека и обеспечить его хорошее звучание, независимо от используемых колонок.
+
+## Стадии мастеринга
+Стадии мастеринга почти такие же как у сведения:(эквализация (частотная обработка), компрессия(динамическая обработка), расширение(пространственная обработка), лимитирование), но цели различны.
+
+## Эквализация
+Если в процессе сведения проводится обработка каждой отдельной дорожки, то в процессе мастеринга эквализируется весь трек сразу. Убираются низкие частоты (20-30 герц), так как они слышны только на больших колонках, и на этапе сведения часто не учитываются. так же обрезаются неслышимые частоты выше 20 Кгц. Так как сведение и мастеринг зачастую проводят разные люди, допускается исправление недочетов первого этапа. На данной стадии также происходит окрашивание, и насыщение звука.
+
+## Динамическая обработка
+Одна из самых важных стадий мастеринга. На ней проводится склеивание дорожек в единый трек. Для данной операции используют Vari Gain - компрессоры от фирм, специализирующихся на мастеринговых девайсах. Например, Izotope Ozone или Amek.
+
+![](e4fe054765c3-image-9-ozone-vintage-compressor.png 'Izotope ozone')          
+
+![](7J3sIjuEE5s.jpg 'Amek')
+
+Каждый компрессор имеет свои отличительные черты. Ozone предоставляет хорошую наглядность и имеет обратную связь с другими продуктами Ozone, использующихся в данном треке, что позволяет существенно упростить некоторые операции. Amek же содержит 3 компрессора, каждый из которых обрабатывает только свой тип сигнала. Каждый компрессор даёт своё уникальное звучание. Так что основной задачей является не только правильная настройка аппарата, но и правильный его выбор.
+
+## Пространственная обработка
+На данной стадии, как правило, используют стерео расширители или другие программы, позволяющие расширить панораму. Например, в Amek встроена эта функция. Или же можно применить Pro C2, выкрутив правильные настройки.
+
+![](i.webp)
+
+## Лимитирование
+
+Заключительный этап стадии мастеринга, в котором с помощью лимитера (лимитер компрессор с очень быстрой атакой и очень большой степенью компрессии ) повышают громкость до необходимых значений. Так же на этой стадии при помощи разных алгоритмов обработки звука придают какой либо окрас звучанию, либо же стараются сохранить имеющийся звук, придают дополнительную. динамику. Основным значением для определения уровня громкости является LUFS, т.к. он учитывает особенности человеческого восприятия(треки с одинаковым количеством дб будут казаться разными по громкости). Для LUFS же используют алгоритм, который использует пиковые и средние значения.
+
+![](b1de35b083ulxz0dRfPanK9NzXmGXwKBgtlaRB38.webp)
+
+Для многих жанров стандарт в Lufs находится в диапазоне (10-6). Однако это не совсем верное высказывание. Многие площадки устанавливают свои значения LUFS, многие из которых далеки от значения 6. Поэтому для достижения необходимых значений в динамике используют понятие крест-фактор. Это разница между пиковым и средним значением (похоже на Lufs). Однако при уменьшении громкости всего трека LUFS уменьшается, а крест фактор остается прежним.
+
+## Инструменты помощники
+
+Для облегчения работы используются различные инструменты, например, ADPTR AUDIO's  Metric AB.
+
+![](ui_metric_900-1024x640.webp)        
+ 
+Данная программа позволяется прослушать трек на всех частотах отдельно (в треке должны одинаково быть слышны все инструменты на всех частотах т. е. не меняться баланс громкости). 
+Также хорошим вспомогательным инструментом является Ozone Tonal Balance Control.
+
+![](Tonalbalance_d9e13e5a-8221-4db6-bc27-6c727623c30d.webp)
+
+Данный плагин позволяет выбрать жанр, после чего будет показаны границы, выстроенные по частотам. песен, популярных в данном жанре. 
+Правки баланса громкости и стерео картины. происходят как на этапе сведения, так и на этапе мастеринга.
+
+
+
+
+  

+ 14 - 0
Лекции/Звуковой_дизайн/МастерингВопросы.txt

@@ -0,0 +1,14 @@
+Что такое мастеринг?
+Мастеринг трека  — это   процесс оптимизации качества звука финального микса, чтобы он хорошо звучал в разных системах воспроизведения звука. Также это подготовка трека к различным каналам сбыта, включая настройку форматов файлов и других параметров экспорта.
+
+назовите стадии мастеринга? 
+эквализация (частотная обработка), компрессия(динамическая обработка), расширение(пространственная обработка), лимитирование.
+
+что эквализируется на стадии мастеринга?
+в процессе мастеринга эквализируется весь трек сразу.
+
+что происходит на стадии динамической обработки?
+склеивание дорожек в единый трек.
+
+что такое LUFS?
+единицы громкости, учитывающие особенности человеческого слуха.