# DirectX ## Введение ![DirectX](DirectX.png) DirectX — это набор API для разработки игр от Microsoft. Библиотеку DirectX можно скачать на сайте Microsoft. Зачастуя набор API поставляется с игровыми приложениями. Первая версия DirectX была разработана в 1995 году. Эта технология предусматривает множество версий, каждая из которых приносит значимые улучшения и новые функции. Без её использования разработка многих графически насыщенных программ просто невозможна. Реализуемые функции позволяют не только ускорить процесс обработки изображений, но и улучшить качество конечного результата, делая графику более реалистичной и впечатляющей. Проекты создаются на DirectX буквально с нуля. Прежде чем разрабатывать игры на DirectX с помощью Visual Studio, нужна рабочая нагрузка «Разработка игр на С++». ## Компоненты DirectX |Версия движка|Год выпуска| ----------------|-----------| |DirectDraw|Интерфейс вывода растровой графики (его разработка давно прекращена)| Direct3D (D3D)|Интерфейс вывода трёхмерных примитивов.| DirectInput|Интерфейс, используемый для обработки данных, поступающих с клавиатуры, мыши, джойстика и прочих игровых контроллеров.| DirectPlay|Интерфейс сетевой коммуникации игр.| DirectSound|Интерфейс низкоуровневой работы со звуком (файлы формата WAV)| DirectMusic|Интерфейс воспроизведения музыки в форматах Microsoft.| DirectShow|Интерфейс, используемый для ввода/вывода аудио- и/или видеоданных.| DirectX Instruments|Технология, позволяющая на основе мультимедийного API DirectX создавать и использовать программные синтезаторы. В отличие от DX-плагинов, такие программы могут полностью управляться по MIDI и служат главным образом не для обработки, а для синтеза звука.| DirectSetup|Часть, ответственная за установку DirectX.| DirectX Media Objects|Реализует функциональную поддержку потоковых объектов (например, кодировщики/декодировщики)| Direct2D|Интерфейс вывода двухмерной графики| DirectX Ray Tracing|Интерфейс, отвечающий за вывод графики, основанной на технологии «ray tracing» (отслеживание лучей). ## Основные функции |Функция|Описание| --------------------|------------------------| |Графический рендеринг|Обеспечивает высококачественное изображение и визуальные эффекты. Устанавливает стандарты для работы с 2D и 3D графикой, позволяя разработчикам создавать реалистичные сцены и персонажей.| Звуковое воспроизведение|Открывает возможности для интеграции качественных аудиоэффектов, музыкального сопровождения и диалогов. Обязательный элемент для любой игры или мультимедийного приложения.| Обработка ввода|Управляет взаимодействием с различными устройствами ввода, такими как клавиатура, мышь, геймпады и сенсорные экраны, обеспечивая пользователю комфортное и интуитивное управление.| Поддержка сетевых возможностей|Обеспечивает работу многопользовательских игр и приложений в режиме реального времени, включая синхронизацию данных и обмен сообщениями. ## Преимущества и недостатки Преимущества|Недостатки| -------------|---------------------| |Интегрирован в Widnows|Требуется знание языка C++| Поддержка многопоточности|Проекты, созданные с помощью DirectX, будут запускаться только на Windows| Универсальность|Высокие системные требования ## Заключение С помощью DirectX программист сможет создать игру с нуля, без использования игрового движка. Игры, написанные на DirectX, будут хорошо справляться со многими функциями: выводом проработанной трехмерной графики и многопоточностью. Но перед тем, как начать работать с набором API от Microsoft, сперва нужно выучить язык C++. И даже при хорошем знании этого языка требуется при написании игры выполнять сложные математические вычисления.