|
@@ -1,291 +0,0 @@
|
|
|
-# Введение
|
|
|
-
|
|
|
-Microsoft Visual Studio – это комплект программ, который включает в
|
|
|
-себя интегрированную среду разработки, редактор кода и компилятор.
|
|
|
-Visual Studio облегчает написание, а также тестирование и отладку
|
|
|
-программного кода. В этой среде можно создавать программы на многих
|
|
|
-языках программирования: C#, C++, Visual Basic, Python, JavaScript, F# и
|
|
|
-так далее.
|
|
|
-
|
|
|
-# Установка
|
|
|
-
|
|
|
-Среду Visual Studio можно установить на официальном сайте Microsoft.
|
|
|
-https://visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/
|
|
|
-На выбор даются три версии: Community, Professional и Enterprise. Первый
|
|
|
-вариант дается бесплатно, а остальные два предлагают пробный период
|
|
|
-использования средой, по окончании которого вам придется ввести ключ
|
|
|
-продукта. После выбора той или иной версии начнется скачивание
|
|
|
-программы «Visual Studio Installer». В этой программе можно установить,
|
|
|
-запустить или обновить не только саму среду Visual Studio, но и установить
|
|
|
-или удалить дополнительные компоненты.
|
|
|
-
|
|
|
-Вот список некоторых рабочих нагрузок и их предназначений.
|
|
|
-
|
|
|
-|Разработка классических приложений .NET|Разработка с помощью .NET
|
|
|
-Multi-Platform App UI|Разработка классических приложений на
|
|
|
-C++|Разработка мобильных приложений на языке C++|Разработка игр с
|
|
|
-помощью Unity|Разработка игр на С++| |Создание консольных приложений,
|
|
|
-приложений WPF и Windows Forms на языке C# на оболочках .NET и .NET
|
|
|
-Framework|Создание мобильных приложений под Android и iOS на языке C#
|
|
|
-на оболочке Xamarin|Создание приложений на C++ под операционную систему
|
|
|
-Windows|Создание мобильные приложения на языке C++|Создание мобильных
|
|
|
-приложений на языке C++|Написание скриптов для игр на движке
|
|
|
-«Unity»|Разработка игр на C++ с помощью набора API «DirectX» и
|
|
|
-написание скриптов для игр на движке «Unreal Engine»
|
|
|
-
|
|
|
-Кроме того, в разделе «Расположение установки» вы можете изменить путь
|
|
|
-установки среды Visual Studio. Выбрав нужные вам компоненты и путь
|
|
|
-установки, вы можете нажать на кнопку «Установить» справа внизу.
|
|
|
-
|
|
|
-# Создание, сохранение и открытие проекта
|
|
|
-
|
|
|
-При запуске среды Visual Studio в нее автоматически загружается
|
|
|
-стартовая страница, позволяющая быстро загрузить один из ранее
|
|
|
-разрабатывавшихся проектов в списке «Открыть последние», отображаемый в
|
|
|
-левой части окна, открыть какой-либо другой существующий проект (кнопка
|
|
|
-«Открыть проект или решение»), а также создать новый проект (кнопка
|
|
|
-«Создание проекта»). Впрочем, все отмеченные возможности доступны также
|
|
|
-из меню среды Visual Studio. «Файл» | «Создать» | «Проект...» или
|
|
|
-Ctrl + Shift + N – создание нового проекта. «Файл» | «Открыть» |
|
|
|
-«Решение или проект...» или комбинация Ctrl + Shift + O – открытие
|
|
|
-существующего проекта. «Файл | Последние проекты и решения – загрузка
|
|
|
-одного из недавно разрабатывавшихся проектов. Среда Visual Studio
|
|
|
-организована таким образом, что в ней нельзя создать отдельно взятый
|
|
|
-проект. Каждый проект должен содержаться в особой сущности, называемой
|
|
|
-«решение», которую можно охарактеризовать как группу взаимосвязанных
|
|
|
-проектов. В каждый момент времени в среду Visual Studio можно загрузить
|
|
|
-только одно решение; загрузка другого решения приводит к автоматическому
|
|
|
-закрытию предыдущего. При создании нового проекта на экране возникает
|
|
|
-диалоговое окно, в котором надо выбрать шаблон проекта и его имя. В
|
|
|
-качестве шаблона проекта выберете «Приложение Windows Forms». Таким
|
|
|
-образом, вы будете создавать десктопное приложение на языке C# на
|
|
|
-оболочке «.NET Framework». Вверху предусмотрена строка поиска для
|
|
|
-упрощения поиска нужного типа проекта. В качестве имени рекомендуется
|
|
|
-указывать имя проекта. Заметим, что имя проекта может содержать не
|
|
|
-только цифры и латинские буквы, но и другие символы, допустимые в именах
|
|
|
-файлов, в том числе пробелы и русские буквы. В среде Visual Studio при
|
|
|
-создании нового проекта необходимо сразу указать каталог для его
|
|
|
-сохранения (поле «Расположение»). На размещение проекта также влияет
|
|
|
-информация, связанная с группой проектов, которая называется «решением»,
|
|
|
-в которое будет помещен создаваемый проект, в частности, флажок «Создать
|
|
|
-каталог для группы проектов». Если в группу будет входить единственный
|
|
|
-проект, то следует снять данный флажок; это приведет к тому, что
|
|
|
-созданное решение будет иметь то же имя, что и созданный проект, а в
|
|
|
-каталоге, указанном в поле «Расположение», будет создан каталог с именем
|
|
|
-проекта, в котором будут размещаться все файлы, связанные с проектом и
|
|
|
-его группой. Отметим еще одну возможность среды Visual Studio (которой
|
|
|
-мы, однако, пользоваться не будем): создаваемый проект можно добавить к
|
|
|
-текущей группе проектов, то есть группе, ранее загруженной в среду
|
|
|
-Visual Studio. После нажатия на кнопку «Создать» Visual Studio создаст и
|
|
|
-откроет проект. Для сохранения всех изменений, внесенных в текущий
|
|
|
-проект (а точнее, в текущую группу проектов), в Visual C# предусмотрена
|
|
|
-команда «Файл» | «Сохранить все», а также клавиатурная комбинация
|
|
|
-Ctrl + Shift + S. При открытии существующего проекта на экране
|
|
|
-появляется диалоговое окно «Открыть», в котором можно выбрать либо файл
|
|
|
-с расширением «.sln», содержащий информацию о группе проектов с
|
|
|
-указанным именем, либо файл с расширением «.csproj», содержащий
|
|
|
-информацию о проекте с указанным именем. Однако даже при выборе
|
|
|
-отдельного проекта загружается группа проектов, в которой он содержится.
|
|
|
-
|
|
|
-# Разработка приложения
|
|
|
-
|
|
|
-В большом поле в центре находится проектируемый нами интерфейс
|
|
|
-создаваемого приложения. В левой части окна располагается панель
|
|
|
-элементов. В ней хранятся все необходимые для проекта элементы
|
|
|
-управления, которые можно поместить на форму. Есть несколько способов
|
|
|
-размещения элемента управления на форму. Справа находится «Обозреватель
|
|
|
-решений», в котором расположено дерево с файлами для проекта. При
|
|
|
-создании нового проекта типа «Windows Forms» связанная с ним главная
|
|
|
-форма (класс с именем «Form1») создается автоматически и сразу
|
|
|
-загружается в среду Visual Studio. С формой Form1 связывается набор
|
|
|
-файлов, основными из которых являются файлы «Form1.cs» и
|
|
|
-«Form1.Designer.cs». В этих файлах содержится описание данной формы на
|
|
|
-языке C#, причем второй из них содержит ту часть описания, которая
|
|
|
-генерируется автоматически в ответ на различные действия разработчика,
|
|
|
-связанные с визуальным проектированием (собственный код разработчик
|
|
|
-обычно размещает в файле «Form1.cs»). Если в проекте требуется
|
|
|
-использовать дополнительные формы, то их проще всего добавить в проект с
|
|
|
-помощью команды меню «Проект» | «Добавить форму (Windows Forms)...».
|
|
|
-При выполнении этой команды возникает диалоговое окно, в котором надо
|
|
|
-указать имя добавляемой формы (которое одновременно будет и начальной
|
|
|
-частью имен файлов, содержащих ее описание). В описываемых примерах
|
|
|
-всегда используются имена форм, предлагаемые системой по умолчанию
|
|
|
-(Form1, Form2 и т. д.). Любая созданная форма отображается в редакторе
|
|
|
-Visual Studio в режиме дизайна (на экране появляется изображение формы и
|
|
|
-ее содержимого); соответствующая вкладка редактора заканчивается текстом
|
|
|
-[Конструктор]. Например, для главной формы «Form1» вкладка содержит
|
|
|
-текст Form1.cs [Конструктор]. Для перехода к содержимому
|
|
|
-соответствующего файла cs достаточно нажать клавишу «F7»; при этом в
|
|
|
-редакторе появится новая вкладка с текстом данного файла (ярлычок этой
|
|
|
-вкладки будет содержать имя файла, например, «Form1.cs»). Для обратного
|
|
|
-переключения с текста на изображение формы можно использовать комбинацию
|
|
|
-Shift + F7. Переключаться между изображением формы и текстом кода можно
|
|
|
-также с помощью контекстного меню: при щелчке правой кнопкой мыши на
|
|
|
-изображении формы первый пункт появляющегося меню имеет имя «Перейти к
|
|
|
-коду» и позволяет перейти к тексту файла cs, а при вызове контекстного
|
|
|
-меню для текста cs-файла первый пункт меню имеет имя «Открыть в
|
|
|
-конструкторе» и позволяет вернуться в режим конструктора. Любую вкладку
|
|
|
-в редакторе можно закрыть; для этого достаточно сделать ее активной и
|
|
|
-нажать комбинацию Ctrl+F4 или вызвать контекстное меню вкладки, щелкнув
|
|
|
-правой кнопкой мыши на ее ярлычке, и выбрать пункт «Закрыть». Если после
|
|
|
-загрузки существующего проекта в редактор не загрузилась требуемая
|
|
|
-форма, достаточно выполнить двойной щелчок мышью на имени этой формы в
|
|
|
-окне «Обозреватель решений». Можно также щелкнуть на имени этой формы
|
|
|
-правой кнопкой мыши и выбрать пункт Open из появившегося контекстного
|
|
|
-меню. Данное меню также содержит пункт «Перейти к коду», позволяющий
|
|
|
-загрузить в редактор текст cs-файла, и «Открыть в конструкторе»,
|
|
|
-позволяющий загрузить в редактор форму в режиме дизайна. При выборе
|
|
|
-одной из форм в окне проекта «Обозреватель решений» дополнительно
|
|
|
-появляются кнопки быстрого доступа, первая из которых позволяет
|
|
|
-загрузить текст файла, а вторая – отобразить форму в режиме дизайна.
|
|
|
-Для размещения в форме нового компонента следует воспользоваться окном
|
|
|
-компонентов «Панель элементов» (отобразить это окно на экране можно либо
|
|
|
-командой меню «Вид» | «Панель элементов», либо комбинацией клавиш
|
|
|
-Ctrl + Alt + X, либо кнопкой ). Это окно обычно отображается в левой
|
|
|
-части экрана. Заметим, что компоненты отображаются в окне «Панель
|
|
|
-элементов» только в том случае, если редактор находится в режиме
|
|
|
-дизайна. Надо выбрать в этом окне группу, содержащую нужный компонент
|
|
|
-(щелкнув мышью по имени этой группы), затем щелкнуть на изображении
|
|
|
-нужного компонента, выделив его, и, наконец, щелкнуть в том месте формы,
|
|
|
-где предполагается разместить выбранный компонент. Для того чтобы
|
|
|
-выбрать компонент в окне «Панель элементов», необязательно знать, в
|
|
|
-какой группе он содержится, поскольку в этом окне имеется группа «Все
|
|
|
-формы Windows Forms», в которой указаны все имеющиеся компоненты в
|
|
|
-алфавитном порядке. Если в окне «Панель элементов» отсутствует нужный
|
|
|
-компонент, то можно попытаться загрузить его в это окно. Для быстрого
|
|
|
-размещения в форме нескольких компонентов одного типа следует после
|
|
|
-выделения требуемого компонента в окне «Панель элементов» выполнить
|
|
|
-щелчок мышью на форме несколько раз, держа нажатой клавишу Ctrl. Если
|
|
|
-компонент требуется разместить не в форме, а в другом компоненте,
|
|
|
-например в компоненте Panel, то при размещении компонента необходимо
|
|
|
-выполнить щелчок мыши в области компонента-приемника. В качестве
|
|
|
-компонентов-приемников могут использоваться только особые компоненты,
|
|
|
-называемые компонентами-контейнерами (сама форма также является
|
|
|
-компонентом-контейнером). Компонент-контейнер (форма, панель и т. д.),
|
|
|
-содержащий другие компоненты, называется родительским по отношению к
|
|
|
-размещенным в нем дочерним компонентам. При описании этапов разработки
|
|
|
-проекта мы всегда будем указывать, в каком компоненте-контейнере следует
|
|
|
-разместить каждый компонент. После добавления компонента в форму он
|
|
|
-автоматически получает имя, которое сохраняется в его свойстве «Name».
|
|
|
-По умолчанию имя любого компонента начинается со строчной буквы и
|
|
|
-состоит из имени типа компонента и порядкового номера. Так, первая
|
|
|
-размещенная в форме кнопка (компонент типа Button) получит имя
|
|
|
-«button1», а вторая кнопка – имя «button2». Формы имеют имена,
|
|
|
-начинающиеся с прописной буквы (Form1, Form2 и т. д.); это связано с
|
|
|
-тем, что данные имена являются именами новых классов – потомков
|
|
|
-базового класса Form. Имя, присвоенное по умолчанию, всегда можно
|
|
|
-заменить на другое имя, позволяющее, например, уточнить назначение того
|
|
|
-или иного компонента (например, кнопку «button1», содержащую текст «OK»,
|
|
|
-можно назвать «btnOK»). Однако в описываемых проектах почти всегда
|
|
|
-используются имена компонентов, предлагаемые системой Visual Studio по
|
|
|
-умолчанию: это позволяет уменьшить количество действий по настройке
|
|
|
-свойств компонентов и упрощает ориентировку в текстах программ. Следует
|
|
|
-заметить, однако, что при разработке больших проектов целесообразно
|
|
|
-использовать значимые имена для всех компонентов. Размеры визуальных
|
|
|
-компонентов также обычно не уточняются. Для настройки размеров можно
|
|
|
-воспользоваться перетаскиванием мышью за один из маркеров, окружающих
|
|
|
-выделенный компонент, или клавишами со стрелками при нажатой клавише
|
|
|
-Shift. Можно также явно задать значения свойства «Size» в окне
|
|
|
-«Свойства» или воспользоваться панелью «Layout». Для настройки свойств
|
|
|
-форм и компонентов используется окно свойств, быстро перейти на которое
|
|
|
-можно с помощью комбинации Alt + Enter (вернуться обратно на форму можно
|
|
|
-с помощью комбинации Ctrl+ Tab). Окно «Свойства» обычно располагается в
|
|
|
-правом нижнем углу экрана и может находиться в двух режимах: «Свойства»
|
|
|
-и «События». В настоящем разделе мы рассмотрим режим «Свойства»,
|
|
|
-предназначенный для отображения свойств выделенного компонента или
|
|
|
-группы компонентов (для перехода в данный режим надо нажать третью
|
|
|
-кнопку на панели инструментов окна свойств). Если выделена группа
|
|
|
-компонентов, то в окне свойств отображаются только те свойства, которые
|
|
|
-имеются у всех выделенных компонентов. Выделение группы компонентов
|
|
|
-позволяет быстро задать для них одинаковые размеры, заголовки или другие
|
|
|
-общие свойства, а также переместить их, сохраняя взаимное расположение
|
|
|
-Перечислим способы выделения группы компонентов: щелчок на компонентах
|
|
|
-при нажатой клавише Shift или Ctrl и охват компонентов пунктирной
|
|
|
-рамкой, которая появляется на форме при перемещении мыши с нажатой левой
|
|
|
-кнопкой (для выделения достаточно захватить рамкой часть компонента).
|
|
|
-Если выделена группа компонентов, то один компонент этой группы является
|
|
|
-текущим (его маркеры имеют белый цвет). Результат некоторых действий
|
|
|
-зависит от того, какой компонент выделенной группы является текущим. Для
|
|
|
-того чтобы сделать текущим другой компонент из выделенной группы,
|
|
|
-достаточно выполнить на нем щелчок мышью. Для снятия выделения с группы
|
|
|
-компонентов надо выделить компонент, не входящий в эту группу. Полезно
|
|
|
-знать, что если выделен некоторый компонент, то для выделения его
|
|
|
-родительского компонента достаточно нажать клавишу Esc. Таким способом
|
|
|
-можно быстро выделить любой компонент-контейнер, даже если его целиком
|
|
|
-покрывают дочерние компоненты. Для выделения формы есть еще более
|
|
|
-простой способ: щелчок мышью на ее заголовке. С помощью двух первых
|
|
|
-кнопок окна свойств можно настроить способ отображения свойств: по
|
|
|
-категориям (первая кнопка) или в алфавитном порядке имен (вторая
|
|
|
-кнопка). Каждая категория имеет имя и содержит «родственные» свойства.
|
|
|
-Используя группировку свойств по алфавиту, проще перейти к требуемому
|
|
|
-свойству; в то же время, при начальном ознакомлении со свойствами,
|
|
|
-имеющимися у компонента, удобнее использовать группировку по категориям.
|
|
|
-В настройках свойств вначале указывается имя компонента, свойства
|
|
|
-которого требуется изменить, а затем, после двоеточия, – список его
|
|
|
-настраиваемых свойств в формате «имя свойства = новое значение свойства»
|
|
|
-(значение свойства выделяется полужирным шрифтом). Свойства
|
|
|
-перечисляются через запятую. Компоненты могут иметь составные свойства,
|
|
|
-то есть свойства, имеющие собственные свойства (например, «Font» для
|
|
|
-насттройки шрифта). Если требуется настроить одно или несколько свойств
|
|
|
-подобного составного свойства, в листинге настройки свойств используется
|
|
|
-разделитель точка. Составные свойства помечаются в окне «Свойства»
|
|
|
-знаком «+» слева от имени. Щелчок на знаке «+» приводит к отображению в
|
|
|
-окне всех свойств выбранного составного свойства; знак «+» при этом
|
|
|
-меняется на «-». Щелчок на знаке «-» сворачивает список свойств
|
|
|
-составного свойства. Если требуется очистить какое-либо свойство, то в
|
|
|
-качестве его значения указывается курсивный текст «пустая строка». Для
|
|
|
-значений логических свойств используются константы True и False,
|
|
|
-начинающиеся с заглавной буквы (в отличие от ключевых слов языка C# true
|
|
|
-и false); это связано с тем, что именно так указываются логические
|
|
|
-константы в окне «Свойства». Для задания некоторых свойств, связанных с
|
|
|
-привязкой или выравниванием (например, «Dock» или «TextAlign»), в окне
|
|
|
-«Свойства» используются вспомогательные панели. Для отображения таких
|
|
|
-панелей предназначена кнопка, появляющаяся при выделении
|
|
|
-соответствующего свойства. В этих панелях надо выбрать один или
|
|
|
-несколько элементов, расположенных в требуемой позиции (слева, справа,
|
|
|
-по центру и т. п.), причем результат выбора будет отображен в окне
|
|
|
-«Свойства» в виде обычного текста (например, «Bottom» или
|
|
|
-«MiddleCenter»). Хотя подобные действия являются интуитивно понятными,
|
|
|
-они, как правило, снабжаются в тексте примеров дополнительными
|
|
|
-пояснениями. В некоторых случаях для задания свойства бывает удобно
|
|
|
-воспользоваться специальным диалоговым окном. Если для свойства
|
|
|
-предусмотрено такое окно, то при выделении свойства в окне «Свойства»
|
|
|
-справа от него изображается кнопка с многоточием, позволяющая вызвать
|
|
|
-диалоговое окно (примером такого свойства является «Font» – шрифт для
|
|
|
-текста). У всех компонентов имеется не только набор свойств, но и набор
|
|
|
-событий, с которыми можно связать методы – обработчики событий.
|
|
|
-Список обработчиков для выделенного компонента или группы компонентов
|
|
|
-отображается в окне свойств в режиме «События»; для перехода в данный
|
|
|
-режим надо нажать четвертую кнопку на панели инструментов окна
|
|
|
-«Свойства». Список событий, как и список свойств, можно упорядочивать
|
|
|
-двумя способами: по категориям и по именам (в алфавитном порядке).
|
|
|
-Двойной щелчок мышью на пустом поле ввода рядом с именем нужного события
|
|
|
-обеспечивает автоматическое создание заготовки для обработчика этого
|
|
|
-события. Обработчик любого события для любого компонента оформляется как
|
|
|
-метод той формы, на которой расположен данный компонент. Во всех
|
|
|
-примерах используются имена методов-обработчиков, предлагаемые системой
|
|
|
-Visual Studio по умолчанию: это позволяет легко определить, с каким
|
|
|
-компонентом и каким событием связан обработчик. Полужирным шрифтом
|
|
|
-выделяются те строки, которые требуется добавить в автоматически
|
|
|
-созданную заготовку метода-обработчика. Иногда фрагменты программы
|
|
|
-снабжаются комментариями, хотя чаще пояснения даются в основном тексте
|
|
|
-примера или в специальном разделе «Комментарий». Если в качестве
|
|
|
-обработчика нужно указать имя уже имеющегося метода, то достаточно
|
|
|
-выбрать имя этого метода в выпадающем списке рядом с именем события в
|
|
|
-окне свойств. По двойному щелчку на элемент с названием обработчика
|
|
|
-события вы автоматически попадете в редактор кода, в котором находится
|
|
|
-написанный по умолчанию код на C#. В редактор кода можно попасть, нажав
|
|
|
-на клавишу F7. Когда вы будете готовы посмотреть на результат работы
|
|
|
-вашего приложения, нажмите на кнопку «Пуск» или на клавишу F5.
|
|
|
-Запустится компилятор, который соберет ваш проект в файл с расширением
|
|
|
-«.exe», который и будет вашим приложением. Если в вашем коде
|
|
|
-присутствуют допущенные вами ошибки, то выведется уведомление, которое
|
|
|
-предложит запустить последний успешно запущенный вариант проекта.
|
|
|
-Скомпилированное приложение можно найти в папке проекта в каталоге
|
|
|
-«bin\\Debug\\». Оно будет называться по имени проекта и иметь расширение
|
|
|
-exe. И затем этот файл можно будет запускать без Visual Studio, а также
|
|
|
-переносить его на другие компьютеры. Нажав на вкладку «Проект» |
|
|
|
-«Свойства» в Visual Studio, вы попадете в меню, где можно поменять
|
|
|
-название приложения, оболочку, под которой оно создается, и его иконку.
|
|
|
-Последнее можно сделать, нажав на кнопку Обзор и выбрав файл с
|
|
|
-расширением «.ico».
|