Parcourir la source

Кулаго Юлия [2]:

ypv il y a 3 mois
Parent
commit
edd0aafe40

+ 6 - 1
2024-25/47_гр.md

@@ -36,7 +36,12 @@ https://onlinetestpad.com/scjyxltzvtg2u
 [Вопросы](Разработка_дизайн-концепции_IT-системы/Вопросы.md);
 
 
-Кулаго Юлия []:  
+Кулаго Юлия [2]:  
+[Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений. Кулаго Ю.](Дизайн/Вклад_дизайнера_в_разработку_веб-приложений.md), 
+[Фронтенд-разработка. Кулаго Ю.](Фронтенд-разработка/Фронтенд-разработка.md), 
+
+
+
 Лысенко Егор []:  
 Марухленко Дмитрий []:   
 Николаенко Максим []:  

+ 6 - 4
Лекции/README.md

@@ -12,8 +12,9 @@
 #### QA инженер
 [Ковалев А.](QA_инженер/QA_engine_Kovalev_art.md), 
 
-
-
+#### Фронтенд-разработка
+[Фронтенд-разработка. Кулаго Ю.](Фронтенд-разработка/Фронтенд-разработка.md), 
+[Вопросы](Фронтенд-разработка/Вопросы.md), 
 
 
 ## Стадии разработки ПО
@@ -483,9 +484,10 @@ https://www.youtube.com/watch?v=qiROpkAp3y4
 [Лапченко К.](Дизайн/Почему_дизайн_важен.md), 
 [Разработка дизайн-концепции IT-системы. Колесняк М.](Дизайн/Разработка_дизайн-концепции_IT-системы.md), 
 [Вопросы](Дизайн/Вопросы.md);
-[Ui дизайн. Носова Е.](Дизайн/Носова_UI.md.md), 
+[Ui дизайн. Носова Е.](Дизайн/Носова_UI.md), 
 [Вопросы](Дизайн/Вопросы.Носова_Ui.md);
-
+[Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений. Кулаго Ю.](Дизайн/Вклад_дизайнера_в_разработку_веб-приложений.md), 
+[Вопросы](Дизайн/Вопросы.Кулаго.md);
 
 
 ### 3-D моделирование.

+ 0 - 33
Лекции/Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений/Вопросы.md

@@ -1,33 +0,0 @@
-Что такое Ui Kit?
-* **набор готовых элементов интерфейса: кнопки, иконки, поля и т.д.).**
-* набор инструментов для программирования сайтов
-* плагин
-* технология разработки баз данных
-
-С кем чаще всего взаимодействует дизайнер в процессе разработки?
-
-* **с фронт-разработчиками**
-* с менеджерами проектов
-* с клиентами
-* с маркетологами
-
-Какую задачу дизайнер должен выполнять при изменении интерфейса?
-
-* **объяснять команде причины изменений**
-* игнорировать критику
-* изменять дизайн без обсуждения
-* упрощать интерфейс на свой вкус
-
-Какой инструмент может помочь дизайнеру в организации передачи макетов в разработку?
-
-* **Figma**
-* Photoshop
-* Illustrator
-* Sketch
-
-Что такое юзер флоу?
-
-* **путь, который проходит пользователь при взаимодействии с продуктом**
-* набор стандартных элементов интерфейса
-* процесс создания анимаций
-* метод тестирования интерфейса

+ 0 - 0
Лекции/Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений/img2.png → Лекции/Дизайн/img2.png


+ 0 - 0
Лекции/Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений/img3.png → Лекции/Дизайн/img3.png


+ 0 - 0
Лекции/Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений/img4.png → Лекции/Дизайн/img4.png


+ 0 - 0
Лекции/Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений/img1.png → Лекции/Дизайн/img_1.png


+ 1 - 1
Лекции/Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений/Вклад_дизайнера_в_разработку_веб-приложений.md → Лекции/Дизайн/Вклад_дизайнера_в_разработку_веб-приложений.md

@@ -3,7 +3,7 @@
 
 Не секрет, что проектные команды часто меняются. Сегодня над проектом работает один, а завтра уже абсолютно другой человек. Поэтому дизайн приложения — это не просто хорошо нарисованные картинки, но и качественно переданный материал, показывающий другим людям, как должно работать приложение.
 
-![Image](img1.png "рис.1")
+![Image](img_1.png "рис.1")
 
 ## Дизайнер — часть команды
 

+ 29 - 0
Лекции/Дизайн/Вопросы.Кулаго.md

@@ -0,0 +1,29 @@
+Что такое Ui Kit?
+- **набор готовых элементов интерфейса: кнопки, иконки, поля и т.д.).**
+- набор инструментов для программирования сайтов
+- плагин
+- технология разработки баз данных
+
+С кем чаще всего взаимодействует дизайнер в процессе разработки?
+- **с фронт-разработчиками**
+- с менеджерами проектов
+- с клиентами
+- с маркетологами
+
+Какую задачу дизайнер должен выполнять при изменении интерфейса?
+- **объяснять команде причины изменений**
+- игнорировать критику
+- изменять дизайн без обсуждения
+- упрощать интерфейс на свой вкус
+
+Какой инструмент может помочь дизайнеру в организации передачи макетов в разработку?
+- **Figma**
+- Photoshop
+- Illustrator
+- Sketch
+
+Что такое юзер флоу?
+- **путь, который проходит пользователь при взаимодействии с продуктом**
+- набор стандартных элементов интерфейса
+- процесс создания анимаций
+- метод тестирования интерфейса