Browse Source

Загрузить файлы 'Лекции/3d_Modeling'

u21levinsas 1 year ago
parent
commit
0fa2efb19b
1 changed files with 155 additions and 0 deletions
  1. 155 0
      Лекции/3d_Modeling/3d_Modeling_LVS.md

+ 155 - 0
Лекции/3d_Modeling/3d_Modeling_LVS.md

@@ -0,0 +1,155 @@
+**3D-Моделирование**
+
+3D-моделирование -- это построение модели объекта в трехмерном
+пространстве. Данный способ представления объектов начал применяться в
+1960-х годах, когда этим занимались специалисты компьютерной инженерии.
+Современные технологии 3D-моделирования позволяют конструировать сложные
+и объемные модели, проводить тестирование и вносить в них изменения на
+различных уровнях.
+
+Хотя программное обеспечение для 3D-моделирования основано на сложных
+математических расчетах, все вычисления проводятся автоматически с
+предоставлением удобного пользовательского интерфейса. Создание
+трехмерной модели довольно затруднительно и представляет собой своего
+рода искусство. Для достижения реалистичности необходимо разбираться в
+особенностях моделирования и правильно проводить расчеты в течение всего
+процесса моделирования.
+
+**Преимущества** **3D-Моделирования**
+
+Системы 3D-моделирования позволяют получить модель объекта еще до
+изготовления пробных образцов и, следовательно, разглядеть слабые
+стороны проекта и определить его соответствие первоначальной задумке.
+
+Еще одним, но также довольно существенным плюсом 3D-моделирования
+является крайняя степень убедительности и наглядности трехмерных
+картинок и видео. Если следовать утверждению, что лучше один раз
+увидеть, чем тысячу раз услышать, то презентация в 3D длительностью 30
+секунд дает тот же результат, что и двухчасовое выступление.
+
+Чтобы получить представление о внешнем виде будущего здания на основе
+одних лишь зарисовок, нужно иметь хорошее воображение. Намного большего
+эффекта можно достичь благодаря технологиям трехмерной графики, которые
+позволяют увидеть итоговый результат проекта еще на стадии разработки.
+
+**Сферы применения 3D-Моделирования**
+
+Создание виртуальных миров и вымышленных персонажей стало возможным
+благодаря особой технике использования полигонов. Они представляют собой
+простые геометрические фигуры с тремя или четырьмя гранями, образующие
+путем соединения под разными углами один объект.
+
+Чем меньшую площадь занимает каждый отдельный сегмент, тем их больше в
+совокупности, а значит, больше четкость изображения. Здесь используется
+такое понятие как качество графики -- в различных играх ее можно
+регулировать. Это имеет смысл тогда, когда компьютер не обладает
+достаточными ресурсами для быстрого отображения всех фрагментов.
+
+**- Сфера медицины:**
+
+Благодаря 3D-сканированию сейчас удается обнаружить повреждения органов
+и тканей, которые невидимы для обычного рентгеновского аппарата.
+Подобные технологии дают возможность установить точный диагноз тогда,
+когда это не получалось сделать при предыдущих обследованиях. Они
+находят широкое применение в стоматологии и челюстно-лицевой хирургии. В
+дополнение к виртуальным макетам при внедрении новых технологий многие
+учреждения здравоохранения приобретают также специальные 3D-принтеры.
+
+**- Промышленное проектирование**
+
+Основная потребность в этом возникает у специалистов из технических
+областей -- инженеров, электриков, строителей и т.д. Они работают с
+твердотельными или полыми объектами, характеристики которых имеют строго
+определенное значение.
+
+Соответственно, для этой группы пользователей важно в первую очередь не
+изобразить модель, а тщательно все рассчитать с применением формул,
+разработать чертежи и осуществлять контроль в ходе всего проектирования.
+Другими словами, их основная цель -- не визуальное представление
+объекта, а получение конкретных сведений о нем.
+
+Поэтому необходимое программное обеспечение с широким функционалом и
+большим набором инструментов компании приобретают с расчетом на весь
+отдел. Также оно используется для обучения в технических и архитектурных
+вузах, чтобы выработать у студентов навыки конструирования в комфортной
+среде.
+
+**Этапы 3D-Моделирования**
+
+-   **Создание геометрии модели**
+
+На первом этапе создается пространственная геометрическая модель
+объекта, не учитывающая его физические характеристики. Производятся
+расчет размеров и построение формы предмета. Используются методы
+вращения, выдавливания, наращивания, полигонального моделирования.
+
+-   **Создание текстуры объекта**
+
+На данной стадии определяется, из каких материалов будет построен
+объект, разрабатывается его текстура. Именно в этот момент задается
+степень реалистичности создаваемой модели.
+
+-   **Выбор освещения**
+
+На данном этапе возникают сложности, поскольку от указанных параметров
+зависит восприятие модели, насколько она будет правдоподобной.
+Указываются тон освещения, степень яркости, резкости, насыщенность
+теней.
+
+-   **3D-визуализация или рендеринг**
+
+На заключительной стадии 3D-моделирования осуществляется уточнение
+настроек отображения модели, в частности, добавление специальных
+эффектов вроде бликов, тумана и т.д. При наличии анимации корректируются
+ее параметры. Также определяются параметры визуализации (число кадров в
+секунду, формат конечного видео). Если в результате получается
+двухмерное изображение, следует выбрать его формат и разрешение.
+
+-   **Постпродакшн**
+
+По окончании процесса 3D-моделирования в готовый материал можно включить
+спецэффекты с использованием программных средств, таких как Adobe
+Photoshop, Adobe Premier Pro, Adobe Illustrator и т.д. Другими словами,
+происходит постпродакшн, когда итоговый результат улучшается с
+применением различных технологий.
+
+**Модули визуализации в 3D-Моделировании**
+
+### **Scanline**
+
+Сканлайн рендер благодаря своей скорости применяется в видеоиграх и
+интерактивных сценах. При наличии мощного видеоадаптера с его помощью
+можно получить четкое изображение с частотой больше 30 кадров в секунду.
+
+Действие рендера основано на реализации принципа «ряд за рядом». Вначале
+необходимые полигоны располагаются по наибольшей вертикальной
+координате. После этого каждый ряд изображения формируется посредством
+пересечения с ближайшим к виртуальной камере полигоном. В процессе
+перехода между рядами происходит удаление полигонов, которые исчезают из
+поля зрения.
+
+### **Raytrace (метод трассировки лучей)**
+
+Целью данного метода является получение изображения с максимальным
+разрешением подробной детализацией. При этом рендеринг занимает много
+времени и не подходит для создания анимированной графики в реальном
+времени.
+
+При использовании рейтрейс-метода от виртуальной камеры для каждого
+пикселя на воображаемом экране проводятся лучи до ближайшего трехмерного
+объекта. Цвет точки определяется исходя из того, с каким объектами
+сталкивается воображаемый луч.
+
+### **Raycasting (метод бросания лучей)**
+
+При этом способе происходит то же самое, что и в предыдущем случае, но
+здесь рассчитывается только первая поверхность, на которую упадет луч. В
+зависимости от характеристик объекта и освещенности определяется цвет
+пикселя изображения. Дальнейшая обработка отраженных от объекта лучей в
+таком случае не происходит.
+
+Освоение трехмерной графики приводит в движение целые направления в
+промышленности, а также приносит динамику в нашу жизнь. Нельзя
+сомневаться, что будущее 3D-моделирования ничем не ограничено, что эти
+передовые технологии скоро увеличат свою доступность, востребованность и
+незаменимость!