瀏覽代碼

Обновить 'Лекции/Игровой_дизайн/Использование_ИИ_для_создания_NPC_с_адаптивным_поведением.md'

u21-25volkova 2 月之前
父節點
當前提交
2478d8173e

+ 1 - 1
Лекции/Игровой_дизайн/Использование_ИИ_для_создания_NPC_с_адаптивным_поведением.md

@@ -43,7 +43,7 @@ _А пока мы на этапе не самого совершенного И
 - **Напарники в RPG**: В _The Elder Scrolls V: Skyrim_ спутники помогают в бою, подбирают экипировку и даже комментируют происходящее.
 - **Противники в экшенах**: В _The Last of Us_ враги координируются между собой, ищут пути обхода и реагируют на действия игрока.
 	- ИИ в этой игре строится на использовании конечных автоматов (КА) ― давно устоявшегося подхода к созданию искусственного интеллекта. Популяризовала его _Half-Life_ еще в 1998 году. Его суть состоит в том, что персонаж может иметь несколько сменяющих друг друга состояний: к примеру, он будет атаковать цель либо искать ее местоположение до тех пор, пока не произойдет событие-триггер, которое переведет его из одного состояния в другое.
-![[w-ldcr0sdelnnjyt9dcknk1ejok.jpeg]]
+![17](w-ldcr0sdelnnjyt9dcknk1ejok.jpeg)
 ### ИИ, обучающийся на основе поведения игрока
 Некоторые игры применяют адаптивный ИИ, анализирующий стиль игры и корректирующий поведение врагов:
 - **Xenomorph в** _**Alien: Isolation**_ — инопланетянин учится на действиях игрока, меняя тактику и становясь менее предсказуемым.