1
0

infinitywar.md 8.7 KB

#Infinity Ward

Подготовил Захарёнок Егор


Infinity Ward — американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2002 году. Важнейшим брендом компании является серия игр Call of Duty. Штаб-квартира компании расположена в Лос-Анджелесе, штат Калифорния.

Компания Infinity Ward была основана в 2002 году двадцатью двумя бывшими сотрудниками компании 2015, Inc., которые участвовали в разработке шутера Medal of Honor: Allied Assault. В 2003 году компания была приобретена крупным американским издателем игр Activision.

В 2005 году компания выпустила свою первую игру для консоли седьмого поколения Xbox 360 — Call of Duty 2. Игра стала очень популярной во время запуска этой консоли, продавшись тиражом более чем 250 тысяч экземпляров за первую неделю.

После выхода чрезвычайно успешной Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году руководители студии Джейсон Уэст и Винс Зампелла инициировали переговоры с материнской компанией Activision по поводу разработки Call of Duty: Modern Warfare 2 в обмен на значительные премии и обеспечения творческого контроля над серией Call of Duty. С этого момента Activision искала повод уволить Уэста и Зампеллу. В ответ Уэст и Зампелла начали искать способы вывести Infinity Ward из-под контроля Activision. В итоге это привело к тому, что Activision начала аудиторскую проверку студии в феврале 2010 года, а 1 марта Уэст и Зампелла были уволены из студии за «неподчинение». Премиальные, полагавшиеся по соглашению 2007 года за разработку Modern Warfare 2, выплачены не были. Уволенные Уэст и Зампелла в апреле 2010 года основали студию Respawn Entertainment, куда перешла значительная часть сотрудников Infinity Ward.

На позиции Уэста и Зампеллы были временно назначены выходцы Activision Стив Пирс и Стив Экрич. К ноябрю 2010 года Activision заменило весь управляющий состав студии своими людьми. Задержки в производстве проектов привели к тому, что франшиза Call of Duty была разделена между тремя студиями, включая недавно образованную Sledgehammer Games в главе с бывшим президентом Visceral Games Гленом Скофилдом.

За громким скандалом с увольнением ключевых сотрудников Infinity Ward последовало несколько судебных исков, как от Уэста и Зампеллы к Activision (предметом иска являлось взыскание компенсации в размере 36 млн долларов за невыплаченные премиальные, которая к 2012 году выросла до суммы в 1 миллиард долларов), так и от Activision к Уэсту и Зампелле (позже к иску в качестве ответчика была также привлечена Electronic Arts) с требованием выплатить 400 млн долларов в качестве компенсации за нанесенный урон студии Infinity Ward. Также на Activision подала в суд группа бывших сотрудников Infinity Ward, которые также не получили премиальных за работу над Modern Warfare 2 общей суммой в размере 75-125 млн долларов плюс штраф в размере 75-500 млн долларов. В конце концов, в мае 2012 года иски и контриски между Уэстом, Зампелой и EA с одной стороны, и Activision с другой, были улажены в досудебном порядке. Детали урегулирования не разглашались. Иск от бывших сотрудников студии также был улажен в рамках досудебного соглашения, по которому Activision выплатила им 42 млн долларов.

После увольнения Зампеллы и Уэста студия продолжила работу на играми серии Call of Duty. 3 мая 2014 года произошло объединение Infinity Ward и студии NeverSoft, работавшей над режимом Extinction для Call of Duty: Ghosts, в единую команду под именем Infinity Ward. Окончательное слияние студий завершено 11 июля 2014 года.

Игры компании 11

IW Engine IW Engine — игровой движок, созданный американской компанией Infinity Ward для использования в собственных разработках; также используется издательской компанией Activision. Технология применялась в серии игр Call of Duty и вошла в список лучших движков по мнению сайта IGN. В разных играх серии Call of Duty движок модифицировался студиями Treyarch и Sledgehammer Games.

С каждой новой игрой у движка появлялась новая версия или модифицироваля старый.

В первой игре студии, Call of Duty, использовался игровой движок id Tech 3 (Quake 3 Engine) компании id Software. Впоследствии движок был очень серьёзно переработан для игры Call of Duty 2; в него была добавлена поддержка функционала DirectX 9 и улучшены важнейшие визуальные аспекты. Например, добавлена работа с динамичным освещением и динамическими тенями, встроены различные пост-эффекты обработки изображения (такие как motion blur), рельефные текстуры и прочее. Также была проведена оптимизация, позволившая создавать открытые локации большого размера.

Игра Call of Duty 4 была построена на улучшенной версии движка Call of Duty 2. В движок, помимо прочих улучшений, была добавлена глубина резко изображаемого пространства и High Dynamic Range Rendering. Игры компании-партнёра Treyarch — Call of Duty: World at War и Quantum of Solace — были также созданы на основе модифицированной версии движка Call of Duty 4.

В Call of Duty: Modern Warfare 2 используется модифицированный движок игры Call of Duty 4, получивший название IW 4.0. Движок стал поддерживать DirectX 10 и технологию потоковых текстур, что позволяет создавать более открытые и крупные уровни. Была проведена серьёзная работа со светом. Кроме того, ещё большую роль играет оружейная баллистика: учитываются типы поверхности, формы объектов, разновидности гранат и т. д.