|
@@ -0,0 +1,50 @@
|
|
|
+# DirectX
|
|
|
+
|
|
|
+## Введение
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+DirectX — это набор API для разработки игр от Microsoft. Библиотеку DirectX можно скачать на сайте Microsoft. Зачастуя набор API поставляется с игровыми приложениями. Первая версия DirectX была разработана в 1995 году.
|
|
|
+Эта технология предусматривает множество версий, каждая из которых приносит значимые улучшения и новые функции. Без её использования разработка многих графически насыщенных программ просто невозможна. Реализуемые функции позволяют не только ускорить процесс обработки изображений, но и улучшить качество конечного результата, делая графику более реалистичной и впечатляющей.
|
|
|
+Проекты создаются на DirectX буквально с нуля. Прежде чем разрабатывать игры на DirectX с помощью Visual Studio, нужна рабочая нагрузка «Разработка игр на С++».
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+## Компоненты DirectX
|
|
|
+
|
|
|
+|Версия движка|Год выпуска|
|
|
|
+----------------|-----------|
|
|
|
+|DirectDraw|Интерфейс вывода растровой графики (его разработка давно прекращена)|
|
|
|
+Direct3D (D3D)|Интерфейс вывода трёхмерных примитивов.|
|
|
|
+DirectInput|Интерфейс, используемый для обработки данных, поступающих с клавиатуры, мыши, джойстика и прочих игровых контроллеров.|
|
|
|
+DirectPlay|Интерфейс сетевой коммуникации игр.|
|
|
|
+DirectSound|Интерфейс низкоуровневой работы со звуком (файлы формата WAV)|
|
|
|
+DirectMusic|Интерфейс воспроизведения музыки в форматах Microsoft.|
|
|
|
+DirectShow|Интерфейс, используемый для ввода/вывода аудио- и/или видеоданных.|
|
|
|
+DirectX Instruments|Технология, позволяющая на основе мультимедийного API DirectX создавать и использовать программные синтезаторы. В отличие от DX-плагинов, такие программы могут полностью управляться по MIDI и служат главным образом не для обработки, а для синтеза звука.|
|
|
|
+DirectSetup|Часть, ответственная за установку DirectX.|
|
|
|
+DirectX Media Objects|Реализует функциональную поддержку потоковых объектов (например, кодировщики/декодировщики)|
|
|
|
+Direct2D|Интерфейс вывода двухмерной графики|
|
|
|
+DirectX Ray Tracing|Интерфейс, отвечающий за вывод графики, основанной на технологии «ray tracing» (отслеживание лучей).
|
|
|
+
|
|
|
+## Основные функции
|
|
|
+
|
|
|
+|Функция|Описание|
|
|
|
+--------------------|------------------------|
|
|
|
+|Графический рендеринг|Обеспечивает высококачественное изображение и визуальные эффекты. Устанавливает стандарты для работы с 2D и 3D графикой, позволяя разработчикам создавать реалистичные сцены и персонажей.|
|
|
|
+Звуковое воспроизведение|Открывает возможности для интеграции качественных аудиоэффектов, музыкального сопровождения и диалогов. Обязательный элемент для любой игры или мультимедийного приложения.|
|
|
|
+Обработка ввода|Управляет взаимодействием с различными устройствами ввода, такими как клавиатура, мышь, геймпады и сенсорные экраны, обеспечивая пользователю комфортное и интуитивное управление.|
|
|
|
+Поддержка сетевых возможностей|Обеспечивает работу многопользовательских игр и приложений в режиме реального времени, включая синхронизацию данных и обмен сообщениями.
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+## Преимущества и недостатки
|
|
|
+
|
|
|
+Преимущества|Недостатки|
|
|
|
+-------------|---------------------|
|
|
|
+|Интегрирован в Widnows|Требуется знание языка C++|
|
|
|
+Поддержка многопоточности|Проекты, созданные с помощью DirectX, будут запускаться только на Windows|
|
|
|
+Универсальность|Высокие системные требования
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+## Заключение
|
|
|
+
|
|
|
+С помощью DirectX программист сможет создать игру с нуля, без использования игрового движка. Игры, написанные на DirectX, будут хорошо справляться со многими функциями: выводом проработанной трехмерной графики и многопоточностью. Но перед тем, как начать работать с набором API от Microsoft, сперва нужно выучить язык C++. И даже при хорошем знании этого языка требуется при написании игры выполнять сложные математические вычисления.
|