ypv 3 月之前
父节点
当前提交
a0357486db

+ 0 - 0
Лекции/tg_image_3482267917-1.jpeg → Лекции/Модели_жизненного_цикла/tg_image_3482267917-1.jpeg


+ 0 - 0
Лекции/tg_image_3732236352.jpeg → Лекции/Модели_жизненного_цикла/tg_image_3732236352.jpeg


+ 0 - 0
Лекции/tg_image_3914050532.jpeg → Лекции/Модели_жизненного_цикла/tg_image_3914050532.jpeg


+ 0 - 0
Лекции/tg_image_931594250.jpeg → Лекции/Модели_жизненного_цикла/tg_image_931594250.jpeg


+ 1 - 3
Лекции/Вопросы (1).md → Лекции/Модели_жизненного_цикла/Вопросы_Итеративная_разработка.md

@@ -1,6 +1,4 @@
-
-
-Что такое итеративная модель разработки ПО?
+Что такое итеративная модель разработки ПО?
 Разбивка проекта на небольшие функциональные части (итерации), каждая из которых представляет собой работающий продукт
 Разбивка проекта на небольшие функциональные части (итерации), каждая из которых представляет собой работающий продукт
 
 
 Что такое MVP?
 Что такое MVP?

+ 4 - 4
Лекции/Итеративная_разработка.md → Лекции/Модели_жизненного_цикла/Итеративная_разработка.md

@@ -6,22 +6,22 @@
 Итеративный процесс — это поэтапное создание программного обеспечения.
 Итеративный процесс — это поэтапное создание программного обеспечения.
 Продукт разделяют на несколько «мини-продуктов». Каждый из них выступает отдельной частью или версией итогового ПО. Все «мини-продукты» функциональны, даже самый базовый. По ним можно составить представление о финальном варианте ПО. Каждая новая итерация включает в себя функции предыдущей плюс нечто новое. Такая модель не требует, чтобы сроки и бюджет для задач определяли сразу. Подход допускает, что эти параметры будут меняться со временем. Разработчики действуют методом проб и ошибок. Они анализируют промежуточные результаты, корректируют требования к продукту, собирают обратную связь от пользователей. Ниже приведен пример итерационного проекта: от минимально жизнеспособного продукта до конечного результата.
 Продукт разделяют на несколько «мини-продуктов». Каждый из них выступает отдельной частью или версией итогового ПО. Все «мини-продукты» функциональны, даже самый базовый. По ним можно составить представление о финальном варианте ПО. Каждая новая итерация включает в себя функции предыдущей плюс нечто новое. Такая модель не требует, чтобы сроки и бюджет для задач определяли сразу. Подход допускает, что эти параметры будут меняться со временем. Разработчики действуют методом проб и ошибок. Они анализируют промежуточные результаты, корректируют требования к продукту, собирают обратную связь от пользователей. Ниже приведен пример итерационного проекта: от минимально жизнеспособного продукта до конечного результата.
 
 
-![enter image description here](https://orbitsoft.com/ru/blog/wp-content/uploads/tg_image_3732236352.jpeg)
+![enter image description here](tg_image_3732236352.jpeg)
 
 
 ## ## Итерационный принцип на примере строительства дома.
 ## ## Итерационный принцип на примере строительства дома.
 Предположим, клиент хочет трехэтажный особняк с садом и бассейном.
 Предположим, клиент хочет трехэтажный особняк с садом и бассейном.
 **1. Сначала создают** минимально жизнеспособный продукт — также его обозначают английской аббревиатурой MVP. Это рабочая версия ПО с минимальным набором функций. Она нужна, чтобы получить первичный отклик от пользователей и начать формулировать гипотезы насчет дальнейшего развития продукта. В нашем примере на участке, отведенном под особняк, возводят базовую модель жилья — небольшой одноэтажный дом.
 **1. Сначала создают** минимально жизнеспособный продукт — также его обозначают английской аббревиатурой MVP. Это рабочая версия ПО с минимальным набором функций. Она нужна, чтобы получить первичный отклик от пользователей и начать формулировать гипотезы насчет дальнейшего развития продукта. В нашем примере на участке, отведенном под особняк, возводят базовую модель жилья — небольшой одноэтажный дом.
 
 
-![enter image description here](https://orbitsoft.com/ru/blog/wp-content/uploads/tg_image_3482267917-1.jpeg)
+![enter image description here](tg_image_3482267917-1.jpeg)
 
 
 **Обратная связь и корректировка ТЗ.** Клиент заселяется и сообщает подрядчику, что ему нравится и не нравится. Например: «Не нравятся планировка и светлый цвет стен, окна слишком маленькие, а высоту будущего дома хочется снизить до двух этажей».
 **Обратная связь и корректировка ТЗ.** Клиент заселяется и сообщает подрядчику, что ему нравится и не нравится. Например: «Не нравятся планировка и светлый цвет стен, окна слишком маленькие, а высоту будущего дома хочется снизить до двух этажей».
 
 
 **2. Следующая итерация:** подрядчик перекрашивает стены в темный, расширяет оконные проемы, достраивает второй этаж.  **Обратная связь и корректировка ТЗ.** Клиенту нравится дом, он согласовывает дополнительные фичи: сад и бассейн.
 **2. Следующая итерация:** подрядчик перекрашивает стены в темный, расширяет оконные проемы, достраивает второй этаж.  **Обратная связь и корректировка ТЗ.** Клиенту нравится дом, он согласовывает дополнительные фичи: сад и бассейн.
 
 
-![enter image description here](https://orbitsoft.com/ru/blog/wp-content/uploads/tg_image_931594250.jpeg)
+![enter image description here](tg_image_931594250.jpeg)
 **3. Итерационный процесс переходит в третью фазу.** Подрядчик роет бассейн, засаживает сад деревьями. Клиент контролирует процесс, вносит замечания. Вскоре проект готов, заказчик доволен.
 **3. Итерационный процесс переходит в третью фазу.** Подрядчик роет бассейн, засаживает сад деревьями. Клиент контролирует процесс, вносит замечания. Вскоре проект готов, заказчик доволен.
 
 
-![enter image description here](https://orbitsoft.com/ru/blog/wp-content/uploads/tg_image_3914050532.jpeg)
+![enter image description here](tg_image_3914050532.jpeg)
 
 
 ## Для каких проектов подходит итеративность
 ## Для каких проектов подходит итеративность