DirectX.md 6.1 KB

DirectX

Введение

DirectX

DirectX — это набор API для разработки игр от Microsoft. Библиотеку DirectX можно скачать на сайте Microsoft. Зачастуя набор API поставляется с игровыми приложениями. Первая версия DirectX была разработана в 1995 году. Эта технология предусматривает множество версий, каждая из которых приносит значимые улучшения и новые функции. Без её использования разработка многих графически насыщенных программ просто невозможна. Реализуемые функции позволяют не только ускорить процесс обработки изображений, но и улучшить качество конечного результата, делая графику более реалистичной и впечатляющей. Проекты создаются на DirectX буквально с нуля. Прежде чем разрабатывать игры на DirectX с помощью Visual Studio, нужна рабочая нагрузка «Разработка игр на С++».

Компоненты DirectX

Версия движка Год выпуска
DirectDraw Интерфейс вывода растровой графики (его разработка давно прекращена)
Direct3D (D3D) Интерфейс вывода трёхмерных примитивов.
DirectInput Интерфейс, используемый для обработки данных, поступающих с клавиатуры, мыши, джойстика и прочих игровых контроллеров.
DirectPlay Интерфейс сетевой коммуникации игр.
DirectSound Интерфейс низкоуровневой работы со звуком (файлы формата WAV)
DirectMusic Интерфейс воспроизведения музыки в форматах Microsoft.
DirectShow Интерфейс, используемый для ввода/вывода аудио- и/или видеоданных.
DirectX Instruments Технология, позволяющая на основе мультимедийного API DirectX создавать и использовать программные синтезаторы. В отличие от DX-плагинов, такие программы могут полностью управляться по MIDI и служат главным образом не для обработки, а для синтеза звука.
DirectSetup Часть, ответственная за установку DirectX.
DirectX Media Objects Реализует функциональную поддержку потоковых объектов (например, кодировщики/декодировщики)
Direct2D Интерфейс вывода двухмерной графики
DirectX Ray Tracing Интерфейс, отвечающий за вывод графики, основанной на технологии «ray tracing» (отслеживание лучей).

Основные функции

Функция Описание
Графический рендеринг Обеспечивает высококачественное изображение и визуальные эффекты. Устанавливает стандарты для работы с 2D и 3D графикой, позволяя разработчикам создавать реалистичные сцены и персонажей.
Звуковое воспроизведение Открывает возможности для интеграции качественных аудиоэффектов, музыкального сопровождения и диалогов. Обязательный элемент для любой игры или мультимедийного приложения.
Обработка ввода Управляет взаимодействием с различными устройствами ввода, такими как клавиатура, мышь, геймпады и сенсорные экраны, обеспечивая пользователю комфортное и интуитивное управление.
Поддержка сетевых возможностей Обеспечивает работу многопользовательских игр и приложений в режиме реального времени, включая синхронизацию данных и обмен сообщениями.

Преимущества и недостатки

Преимущества Недостатки
Интегрирован в Widnows Требуется знание языка C++
Поддержка многопоточности Проекты, созданные с помощью DirectX, будут запускаться только на Windows
Универсальность Высокие системные требования

Заключение

С помощью DirectX программист сможет создать игру с нуля, без использования игрового движка. Игры, написанные на DirectX, будут хорошо справляться со многими функциями: выводом проработанной трехмерной графики и многопоточностью. Но перед тем, как начать работать с набором API от Microsoft, сперва нужно выучить язык C++. И даже при хорошем знании этого языка требуется при написании игры выполнять сложные математические вычисления.