Forráskód Böngészése

Добавить 'Лекции/Unreal_Engine/Unreal Engine 5'

u21ermakov 1 éve
szülő
commit
59ae5f1ba9
1 módosított fájl, 34 hozzáadás és 0 törlés
  1. 34 0
      Лекции/Unreal_Engine/Unreal Engine 5

+ 34 - 0
Лекции/Unreal_Engine/Unreal Engine 5

@@ -0,0 +1,34 @@
+# Заголовок первого уровня
+* Первый пункт
+
+# Что нового в Unreal Engine 5
+
+UE5 — новейшая версия движка. В неё добавили новые функции, позволяющие создавать более реалистичную графику. Рассмотрим их немного подробнее.
+
+* Рендеринг огромного количества полигонов, осуществляемый благодаря технологии Nanite. На практике уже есть пример визуализации, в которой физически содержится 10 млрд полигонов, при этом столь внушительные цифры не влияют на производительность.
+* Новая система освещения и отражений Lumen. Представляет собой более бюджетную альтернативу аппаратной трассировке лучей. По умолчанию Lumen использует программную версию трассировки лучей на основе упрощённых версий геометрии сцены — полей расстояний со знаком, известных как Signed Distance Fields. На больших поверхностях свет отражается не от треугольников, а от вокселей. В совокупности это создаёт более плавное освещение. При наличии видеокарты с поддержкой трассировки лучей эффект будет ещё более реалистичным.
+* Система визуальных эффектов Niagara. Она поддерживает реалистичные спецэффекты с учётом физики.
+* Возможность моделирования и скульптурирования статических мешей прямо в движке. Плагин Modelling Tools для создания и редактирования статических мешей был доступен ещё в Unreal Engine 4.26. В пятой версии режим моделирования (Modelling Mode) стал ещё более продвинутым. Встроенные функции создания простой геометрии, редактирования полигональной сетки, комбинирования нескольких объектов, генерации UV-развёртки и детального скульптурирования мешей с помощью кисти упрощает прототипирование окружения и минимизирует процесс импорта/экспорта в побочных программах. Кроме того, полученную геометрию можно оптимизировать с помощью технологии Nanite, упомянутой выше.
+* Упрощённые инструменты для создания и ретаргетинга анимаций. Начиная с версии 5.1, создавать анимации в Control Rig стало проще, так как можно сразу задействовать выборочные группы костей скелета, которые требуются при том или ином движении. А улучшенное перенаправление анимаций с одного скелета на другой позволяет перенести некоторые анимации со стандартного манекена на более абстрактных персонажей.
+* В версии 5.2 появилась поддержка процессоров Apple Silicon. Она позволяет запускать редактор без транслятора Rosetta.
+* Прочие функции, которые добавляются и улучшаются с каждым обновлением.
+
+![Изображение](https://skillbox.ru/upload/setka_images/10083625072023_a21449561049939422c6ccf788bc0c1c90d933e0.jpg)
+
+# Какую версию Unreal Engine выбрать
+
+На данный момент для установки доступны обе версии движка. Однако поддержка обновлений UE4 официально прекращена ввиду того, что разработчики сфокусированы на улучшении пятой версии.
+
+UE4 уверенно работает на слабых системах. Но это не значит, что эта версия считается устаревшей: большинство AAA-игр сих пор создаются именно на этом движке. К тому же четвёртая версия более стабильна в работе. Что касается UE5, у неё более суровые системные требования. К тому же движок вышел относительно недавно, из-за чего многие передовые функции пока находятся на экспериментальной стадии.
+
+С точки зрения игровой разработки, на пятой версии уже сейчас вполне можно начинать проекты-долгострои с заделом от двух лет и выше, чтобы со временем переносить билды на новые, более стабильные версии движка и постепенно оснащать проект уже корректно работающими функциями. Впрочем, можно и вовсе перенести билд с четвёртой версии на пятую. Но при этом необходимо позаботиться о создании резервной копии, так как на UE5 могут возникнуть некоторые нюансы, связанные с нестабильностью версии, а сделать откат уже не получится.
+
+# Итог
+
+Unreal Engine 5 подойдёт для:
+
+* амбициозного проекта, рассчитанного на новое поколение консолей;
+* улучшения визуала проектов на других движках или предыдущей версии за счёт новых технологий (в качестве примера можно вспомнить вышедшую в 2023 году Layers of Fear);
+* кинопроизводства, так как в движке расширены возможности Virtual Production и создания анимации.
+
+Количество обучающих видеоуроков по UE5 растёт с каждым днём, а для изучения основных элементов можно вообще воспользоваться материалами для четвёртой версии. Так что если вы хотите начать обучение сразу с пятой итерации движка и не боитесь, что придётся потратить немного больше времени на изучение новых функций и потерпеть наличие некоторых багов и периодические вылеты приложения, — начинайте. С каждым обновлением недочёты постепенно устраняются, и уже сейчас к UE5 присматривается всё больше разработчиков. И рано или поздно придётся работать именно с этой версией, ведь будущее — именно за ней.