Explorar el Código

Зайцева Екатерина

u22zaytseva hace 10 meses
padre
commit
04d3810742

+ 7 - 6
Лекции/Разработка_игрового_сценария/Разработка игрового сценария.md

@@ -1,19 +1,20 @@
- Разработка игрового сценария — это сложный и многогранный процесс, где искусство повествования переплетается с технологиями и дизайном. Прежде чем приступить к написанию сценария, разработчики должны определить основную концепцию игры. Это включает в себя выбор жанра, целевой аудитории и тематики. Важным является понимание, какое сообщение или эмоции они хотят донести до игрока. Например, в приключенческой игре акцент может быть сделан на исследование мира, в то время как в ролевой игре — на взаимодействии персонажей и их развитии.
+ Разработка игрового сценария — это сложный и многогранный процесс. Прежде чем приступить к написанию сценария, разработчики должны определить основную концепцию(идею) игры. Это включает в себя выбор жанра, целевой аудитории и тематики. Важным является понимание, какое сообщение или эмоции они хотят донести до игрока. Например, в приключенческой игре акцент может быть сделан на исследование мира, в то время как в ролевой игре — на взаимодействии персонажей и их развитии.
 
+ После чего наступает этап разработки фундамента любой игры: лора и персонажей. Во многом имеенно они определяют качество продукта. Но что же это такое?
  Мир игры(лор) — это разработка правил, законов, культуры и истории мира, на которые будет опираться персонаж. Игровой мир формирует характер персонажа и обосновывет его действия, благодаря чему игрок погружается в историю игры.
-
  Персонажи — окна в игровой мир для игроков. Они должны быть многогранными и правдоподобными, с собственными целями, мотивацией и недостатками, чтобы привлечь игрока и желать узнать о нем больше. Разработка персонажей включает в себя создание их предысторий, развития и отношений друг с другом. Важно, чтобы игроки могли понять персонажа. Создание «арок» для персонажей позволяет им эволюционировать на протяжении игры, раскрываться перед игроками и другими персонажами, что влияет на сюжет.
+ 
+ ![Пример разработки персонажа](http://213.155.192.79:3001/u22zaytseva/ISRPO/src/master/Лекции/Разработка_игрового_сценария/Пример_визуальной_разработки_персонажа.jpg)
 
- Лор персонажи игры тесно взаимосвязаны, вследствие чего необходимо уделять разработке компонентов одинаково много внимания.
-
- Существует множество моделей повествования, вот некоторые из них, которые могут быть использованы:
+ Далее происходит основная часть работы: прописание сценария по одной из моделей повествования - способе передачи истории, - начиная от обстрактных пары предложений общей концепции до конечного результата, на который может опираться команда программистов.
+ Вот некоторые из моделей, которые могут быть использованы:
 - Эпизодическое повествование: каждая серия представляет собой законченную историю с началом, кульминацией и развязкой, связанной темой, персонажами или местом действия. В горизонтальных сериалах игрок следит за несколькими историями с разными главными героями. 
 - Возникающее повествование: игрок генерирует собственную историю через свои желания и действия в интересной среде. Этот тип используется в жанрах без фиксированной истории, таких как 4Х-стратегии и рогалики. 
 - Процедурное повествование: «AI-режиссёр» генерирует истории на основе ситуации в игре и программных правил, обеспечивая уникальный опыт благодаря рандомизации.
 
  Разработка игрового сценария — это творческий и технический процесс, который требует от сценариста глубокого знания структур повествования, механик игры и, что немаловажно, психологии игрока. Сюжет становится связующим звеном, который помогает трансформировать игру в незабываемый опыт, вызывающий эмоции и побуждающий к размышлениям. В мире, где конкуренция на рынке игр велика, внимание к качеству сценария стало важнейшим фактором успешного проекта. В конечном счете, именно сценарий способен вдохнуть жизнь в мир виртуальных приключений и оставить неизгладимый след в сердце каждого игрока.
 
-
+![Уставший сценарист](http://213.155.192.79:3001/u22zaytseva/ISRPO/src/master/Лекции/Разработка_игрового_сценария/Уставший_сценарист.jpg)