Prechádzať zdrojové kódy

Обновить 'issues.md'

u23-27prihodko 5 mesiacov pred
rodič
commit
3c90804d6e
1 zmenil súbory, kde vykonal 95 pridanie a 1 odobranie
  1. 95 1
      issues.md

+ 95 - 1
issues.md

@@ -1 +1,95 @@
-сделай код для пайтона написав игру змейку
+import pygame
+import sys
+
+# Инициализация Pygame
+pygame.init()
+
+# Определим размеры экрана
+screen_width, screen_height = 800, 600
+screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
+pygame.display.set_caption("Игра: Работа с клиентами")
+
+# Цвета
+WHITE = (255, 255, 255)
+BLACK = (0, 0, 0)
+GREY = (169, 169, 169)
+
+# Шрифты
+font = pygame.font.SysFont(None, 36)
+
+# Картинка телефона
+phone_img = pygame.image.load('phone_icon.png')  # Убедись, что иконка телефона есть в той же папке
+
+# Текст для сцены 1
+dialog_text = "Здравствуйте, у меня возникла проблема с заказом, можете помочь?"
+response_options = [
+    "1. Здравствуйте, конечно, расскажите подробнее о вашей проблеме.",
+    "2. Извините, это не в нашей компетенции.",
+    "3. Мы не можем помочь в данный момент."
+]
+
+# Создание кнопок для ответа
+button_rects = [
+    pygame.Rect(50, 500, 700, 50),
+    pygame.Rect(50, 550, 700, 50),
+    pygame.Rect(50, 600, 700, 50),
+]
+
+# Статус игры
+game_status = "waiting"  # waiting, playing, finished
+
+# Функция для отображения текста
+def draw_text(text, x, y):
+    text_surface = font.render(text, True, BLACK)
+    screen.blit(text_surface, (x, y))
+
+# Функция для рисования кнопок с вариантами
+def draw_buttons():
+    for i, rect in enumerate(button_rects):
+        pygame.draw.rect(screen, GREY, rect)
+        draw_text(response_options[i], rect.x + 10, rect.y + 10)
+
+# Главная игровая функция
+def game_loop():
+    global game_status
+
+    while True:
+        screen.fill(WHITE)
+        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
+
+        for event in pygame.event.get():
+            if event.type == pygame.QUIT:
+                pygame.quit()
+                sys.exit()
+
+            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
+                if game_status == "waiting":
+                    # Принятие звонка
+                    if phone_rect.collidepoint(mouse_pos):
+                        game_status = "playing"
+                elif game_status == "playing":
+                    # Обработка выбора ответа
+                    for i, rect in enumerate(button_rects):
+                        if rect.collidepoint(mouse_pos):
+                            if i == 0:  # Правильный ответ
+                                game_status = "finished"
+                            else:  # Неправильный ответ
+                                game_status = "waiting"  # Перезапуск сцены
+
+        if game_status == "waiting":
+            # Отображаем телефон для принятия звонка
+            phone_rect = phone_img.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height // 2 - 100))
+            screen.blit(phone_img, phone_rect)
+            draw_text("Нажмите на телефон, чтобы принять звонок", 200, 50)
+        elif game_status == "playing":
+            # Отображаем диалог
+            draw_text(dialog_text, 50, 50)
+            draw_buttons()
+        elif game_status == "finished":
+            # Завершение сцены
+            draw_text("Клиент доволен, задача выполнена!", 250, 50)
+
+        pygame.display.flip()
+
+# Запуск игры
+game_loop()