|
|
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|
|
+Сцена 1. Центр управления
|
|
|
+
|
|
|
+Элементы:
|
|
|
+
|
|
|
+ Главный монитор с общей схемой системы (зелёные и красные индикаторы).
|
|
|
+ Панель оповещений (пустая).
|
|
|
+ Кнопка «Проверить статус резервирования».
|
|
|
+
|
|
|
+Действия:
|
|
|
+
|
|
|
+ Нажать кнопку «Проверить статус резервирования».
|
|
|
+ Изучить схему системы.
|
|
|
+
|
|
|
+Условие для продолжения: Игрок должен нажать кнопку и увидеть, что все основные узлы имеют «горячее» резервирование (индикаторы зелёные). Если игрок не проверяет статус, через 30 секунд происходит случайный сбой, и игра переходит к Сцене 2 с потерей очков.
|
|
|
+Сцена 2. Первый сбой
|
|
|
+
|
|
|
+Элементы:
|
|
|
+
|
|
|
+ Главный монитор (один из серверов мигает красным).
|
|
|
+ Панель оповещений (выводит сообщение: «Сервер БД-01: критическая ошибка»).
|
|
|
+ Две кнопки: «Перезагрузить сервер БД-01», «Переключить нагрузку на резервный сервер БД-02».
|
|
|
+
|
|
|
+Действия:
|
|
|
+
|
|
|
+ Нажать «Перезагрузить сервер БД-01».
|
|
|
+ Нажать «Переключить нагрузку на резервный сервер БД-02».
|
|
|
+
|
|
|
+Условие для продолжения: Игрок должен выбрать действие №2. При выборе №1 система уходит в длительный даунтайм, и игра заканчивается поражением. При правильном выборе нагрузка перераспределяется, индикатор на БД-02 становится зелёным, игра продолжается.
|
|
|
+Сцена 3. Угроза потери данных
|
|
|
+
|
|
|
+Элементы:
|
|
|
+
|
|
|
+ Окно с логами (сообщение о повреждении одного из дисков в RAID-массиве).
|
|
|
+ Кнопка «Начать восстановление из бэкапа».
|
|
|
+ Кнопка «Заменить диск в горячем режиме».
|
|
|
+
|
|
|
+Действия:
|
|
|
+
|
|
|
+ Нажать «Начать восстановление из бэкапа».
|
|
|
+ Нажать «Заменить диск в горячем режиме».
|
|
|
+
|
|
|
+Условие для продолжения: Игрок должен выполнить оба действия последовательно (сначала замена диска, чтобы остановить деградацию массива, затем запуск восстановления). Если выбрать только один вариант или неправильную последовательность, часть данных будет потеряна, и игра продолжится с штрафом.
|
|
|
+Сцена 4. Кибератака
|
|
|
+
|
|
|
+Элементы:
|
|
|
+
|
|
|
+ Монитор сетевой активности (резкий всплеск подозрительного трафика).
|
|
|
+ Окно с вариантами действий:
|
|
|
+ «Заблокировать внешний трафик полностью»;
|
|
|
+ «Изолировать атакуемый сегмент сети»;
|
|
|
+ «Игнорировать».
|
|
|
+
|
|
|
+Действия:
|
|
|
+
|
|
|
+ Выбрать вариант блокировки всего трафика.
|
|
|
+ Выбрать вариант изоляции сегмента.
|
|
|
+ Выбрать вариант игнорирования.
|
|
|
+
|
|
|
+Условие для продолжения: Игрок должен выбрать вариант №2. Блокировка всего трафика (вариант №1) приведёт к остановке легитимных сервисов и проигрышу. Игнорирование (вариант №3) приведёт к взлому системы. При правильном выборе атака локализована, игра продолжается.
|
|
|
+Сцена 5. Финал: стресс-тест
|
|
|
+
|
|
|
+Элементы:
|
|
|
+
|
|
|
+ Кнопка «Запустить имитацию двойного отказа» (отказ основного сервера приложений и одного из каналов связи).
|
|
|
+ Индикатор времени на восстановление.
|
|
|
+
|
|
|
+Действия:
|
|
|
+
|
|
|
+ Нажать кнопку запуска теста.
|
|
|
+ Следить за индикатором времени.
|
|
|
+
|
|
|
+Условие для продолжения: Система должна автоматически переключиться на резервные компоненты (сервер приложений и канал связи) в течение 30 секунд. Если это происходит — игрок побеждает. Если время превышено или система не восстановилась — поражение. В случае победы выводится итоговый счёт и оценка надёжности спроектированной системы.
|