|
|
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|
|
+# Сценарий
|
|
|
+**Жанр:** Обучающая стратегия / Симулятор управления.
|
|
|
+**Сюжет:** Игрок выступает в роли главного системного архитектора в крупной корпорации «Цифровой Горизонт», которая переходит с устаревших бумажных архивов на глобальную автоматизированную информационную систему (АИС). Задача игрока — провести проект через все стадии жизненного цикла, сохранив бюджет и доверие пользователей.
|
|
|
+
|
|
|
+**Глава 1: Рождение идеи (Анализ и планирование)**
|
|
|
+Игра начинается с хаоса в офисе. Игрок должен собирать «облака мыслей» от разных отделов: бухгалтерии нужны отчеты, отделу продаж — база клиентов, безопасности — шифрование.
|
|
|
+**Механика:** Мини-игра по классификации требований. Нужно отделить «критически важные функции» от «второстепенных желаний», чтобы не раздуть бюджет на старте.
|
|
|
+
|
|
|
+**Глава 2: Чертежи будущего (Проектирование и UI/UX)**
|
|
|
+Игрок переходит к столу проектирования. Нужно расставить логические блоки системы.
|
|
|
+**Механика:** Пазл по созданию интерфейса. Если игрок расставит кнопки неудобно, шкала «Эффективность персонала» начнет падать. Нужно создать прототип и «прогнать» через него виртуального сотрудника, исправляя ошибки на лету.
|
|
|
+
|
|
|
+**Глава 3: Кузница кода (Разработка и тестирование)**
|
|
|
+На экране появляется визуализация сети. Игрок распределяет ресурсы между программистами и тестировщиками.
|
|
|
+**Событие «Баг-атака»:** Появляются критические ошибки (жуки), которые пытаются прогрызть код. Игрок должен быстро направлять аналитиков для локализации проблем, объясняя им логику процессов, описанную в первой главе.
|
|
|
+
|
|
|
+**Глава 4: Большой запуск (Внедрение и эксплуатация)**
|
|
|
+Система запущена. Игрок видит карту офиса, где компьютеры загораются зеленым цветом.
|
|
|
+**Механика: **Обучение пользователей. Игрок должен выпускать «гайды» и проводить тренинги. Если проигнорировать этот этап, сотрудники начнут работать «по старинке», и эффективность АИС упадет до нуля.
|
|
|
+
|
|
|
+**Глава 5: Ветер перемен (Сопровождение и модернизация)**
|
|
|
+Прошло несколько виртуальных лет. Рынок изменился, конкуренты внедрили ИИ.
|
|
|
+**Задача:** Нужно обновлять модули системы, не останавливая работу всей компании. Это уровень на тайм-менеджмент: внедрение обновлений в ночное время и работа с обратной связью.
|
|
|
+
|
|
|
+**Финал: Заслуженный отдых (Вывод из эксплуатации)**
|
|
|
+Система устарела. Игроку нужно перенести терабайты данных в новую «облачную» систему.
|
|
|
+**Критический момент:** Мини-игра по защищенному удалению старых данных. Нужно уничтожить цифровые следы на старых серверах, чтобы их не украли хакеры, и успешно импортировать архив в новую систему.
|
|
|
+
|
|
|
+**Условие победы:** Прохождение всех этапов с сохранением целостности данных и высокой лояльностью команды. В конце игры выводится отчет: «Ваша система прослужила 10 лет и стала фундаментом для технологий будущего».
|