Parcourir la source

Добавить 'Лекции/2.2.200_Автоматизация_управления_сетью/Сценарий.md'

u23-27trofimova il y a 3 jours
Parent
commit
364816e7c1

+ 9 - 0
Лекции/2.2.200_Автоматизация_управления_сетью/Сценарий.md

@@ -0,0 +1,9 @@
+# Сценарий 
+**Жанр:** Симулятор-головоломка с элементами стратегии.  
+**Сюжет:** Игрок берет на себя роль младшего сетевого инженера в огромной корпорации «OmniNet». В первый же рабочий день происходит глобальный сбой: старая инфраструктура, державшаяся на «костылях» и ручном управлении, начинает рушиться. Центральный ИИ компании заблокировал ручной доступ к терминалам, чтобы предотвратить дальнейшие ошибки. Единственный способ спасти сеть — внедрить полную автоматизацию, пока данные миллионов пользователей не были безвозвратно утеряны.  
+**Цель игры:** Создать «Автономную сеть», которая способна работать и развиваться без вмешательства человека, достигнув 100% стабильности.
+**Игровой процесс:**
+1. Уровни-головоломки: Карта сети представлена в виде узлов и связей. Игроку нужно не просто соединить точки, а написать «скрипт» (выбирая блоки команд или используя упрощенный синтаксис), который автоматически настроит маршрутизацию сразу на всей ветке сети.
+2. Прогрессия: *Этап 1* (Рутина): Игрок вручную исправляет ошибки, понимая, насколько это долго и неэффективно. *Этап 2* (Скриптинг): Появляются инструменты автоматизации. Нужно создавать шаблоны конфигураций. Если шаблон правильный — загорается зеленый свет на всем сегменте. *Этап 3* (Масштабирование): Сеть начинает расти сама. Игроку нужно настроить систему мониторинга, которая сама находит ошибки и применяет «лечебные» скрипты без его прямого участия.  
+3. Режим «Катастрофа»: Случайные события (хакерские атаки, обрыв кабеля, перегрузка трафика). Игрок должен заранее прописать алгоритм действий сети на случай таких ЧП. Победа засчитывается, если сеть восстановилась сама за минимальное время.  
+**Основные механики:** Библиотека кода: Сбор «карточек» с протоколами (BGP, OSPF, VLAN). Каждая карточка открывает новые возможности автоматизации. Визуализация трафика: Потоки данных выглядят как светящиеся линии. При заторах они краснеют. Автоматизация должна превратить «красные зоны» в стабильные синие потоки. Тестирование в песочнице: Перед деплоем (применением) скрипта на реальную сеть, игрок тестирует его на виртуальной модели, чтобы не «положить» всю систему.