|
|
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|
|
+# Сценарий
|
|
|
+**Жанр:** Симулятор-головоломка с элементами стратегии.
|
|
|
+**Сюжет:** Игрок берет на себя роль младшего сетевого инженера в огромной корпорации «OmniNet». В первый же рабочий день происходит глобальный сбой: старая инфраструктура, державшаяся на «костылях» и ручном управлении, начинает рушиться. Центральный ИИ компании заблокировал ручной доступ к терминалам, чтобы предотвратить дальнейшие ошибки. Единственный способ спасти сеть — внедрить полную автоматизацию, пока данные миллионов пользователей не были безвозвратно утеряны.
|
|
|
+**Цель игры:** Создать «Автономную сеть», которая способна работать и развиваться без вмешательства человека, достигнув 100% стабильности.
|
|
|
+**Игровой процесс:**
|
|
|
+1. Уровни-головоломки: Карта сети представлена в виде узлов и связей. Игроку нужно не просто соединить точки, а написать «скрипт» (выбирая блоки команд или используя упрощенный синтаксис), который автоматически настроит маршрутизацию сразу на всей ветке сети.
|
|
|
+2. Прогрессия: *Этап 1* (Рутина): Игрок вручную исправляет ошибки, понимая, насколько это долго и неэффективно. *Этап 2* (Скриптинг): Появляются инструменты автоматизации. Нужно создавать шаблоны конфигураций. Если шаблон правильный — загорается зеленый свет на всем сегменте. *Этап 3* (Масштабирование): Сеть начинает расти сама. Игроку нужно настроить систему мониторинга, которая сама находит ошибки и применяет «лечебные» скрипты без его прямого участия.
|
|
|
+3. Режим «Катастрофа»: Случайные события (хакерские атаки, обрыв кабеля, перегрузка трафика). Игрок должен заранее прописать алгоритм действий сети на случай таких ЧП. Победа засчитывается, если сеть восстановилась сама за минимальное время.
|
|
|
+**Основные механики:** Библиотека кода: Сбор «карточек» с протоколами (BGP, OSPF, VLAN). Каждая карточка открывает новые возможности автоматизации. Визуализация трафика: Потоки данных выглядят как светящиеся линии. При заторах они краснеют. Автоматизация должна превратить «красные зоны» в стабильные синие потоки. Тестирование в песочнице: Перед деплоем (применением) скрипта на реальную сеть, игрок тестирует его на виртуальной модели, чтобы не «положить» всю систему.
|