# Сценарий **Жанр:** командная обучающая игра. **Сюжет:** Игроки становятся сотрудниками киберзащитного центра крупной организации. В системе постепенно возникают угрозы: подозрительные входы, заражённые файлы, попытки подмены данных, сбои в работе сервисов. Задача команды — вовремя определить источник проблемы, выбрать правильный механизм защиты и восстановить работу системы без потери данных. **Цель игры:** Показать, как работают основные механизмы защиты информации: идентификация, аутентификация, авторизация, шифрование, резервное копирование, антивирусная защита, межсетевой экран, мониторинг событий и контроль доступа. **Игровая структура:** Игра делится на несколько миссий. В каждой миссии игроки получают новую ситуацию и должны принять решение. За правильный выбор начисляются баллы, за ошибочный — система получает «урон», а уровень угрозы растёт. **Миссия 1. Вход в систему** **Ситуация:** сотрудник пытается войти в корпоративный портал. **Задача:** определить, какие механизмы нужны, чтобы проверить личность пользователя. **Правильный ответ:** идентификация и аутентификация, затем авторизация по правам доступа. **Игровой эффект:** если игроки выбирают слабую защиту, в систему может войти посторонний. **Миссия 2. Передача секретного файла** **Ситуация:** нужно отправить важный документ между отделами. **Задача:** выбрать способ защиты данных при передаче. **Правильный ответ:** шифрование канала или самого файла. **Игровой эффект**: при ошибке файл перехватывается злоумышленником. **Миссия 3. Подозрительное письмо** **Ситуация:** в почте появился файл с неизвестным вложением. **Задача:** понять, как предотвратить заражение сети. **Правильный ответ:** антивирусная проверка, фильтрация вложений, обучение пользователей. **Игровой эффект:** при неправильном решении запускается «вирусная атака», блокирующая часть ресурсов. **Миссия 4. Попытка проникновения в сеть** **Ситуация:** система фиксирует множество входящих соединений снаружи. **Задача:** выбрать средство сетевой защиты. **Правильный ответ:** межсетевой экран, система обнаружения вторжений, ограничение портов. **Игровой эффект:** если защита не настроена, злоумышленник получает доступ к внутренним сервисам. **Миссия 5. Сбой после атаки** **Ситуация:** часть данных повреждена. **Задача:** восстановить работу организации. **Правильный ответ:** использовать резервные копии и план восстановления. **Игровой эффект:** команда спасает данные и получает бонус за быстрое реагирование. **Механика игры:** Игроки работают в командах по ролям: аналитик, специалист по сетевой безопасности, администратор, эксперт по восстановлению данных, аудитор. Каждая роль получает свою часть информации. Решения принимаются совместно за ограниченное время. В конце каждого уровня открывается краткое объяснение, почему именно этот механизм защиты сработал. **Дополнительные элементы:** Ложные следы, чтобы усложнить задачу. Карточки «Атака» и «Защита». Система рейтинга по количеству спасённых узлов. Финальная миссия, где нужно выстроить полноценную систему защиты для всей организации. **Финал:** Если команда правильно применит все механизмы защиты, система остаётся безопасной, а организация продолжает работу. Если допущено много ошибок, возникает цепочка сбоев, и игрокам предлагается пройти игру заново, уже с учётом допущенных просчётов.