1
0

Сценарий.md 3.8 KB

Сценарий

Жанр: Симулятор-головоломка с элементами стратегии.
Сюжет: Игрок берет на себя роль младшего сетевого инженера в огромной корпорации «OmniNet». В первый же рабочий день происходит глобальный сбой: старая инфраструктура, державшаяся на «костылях» и ручном управлении, начинает рушиться. Центральный ИИ компании заблокировал ручной доступ к терминалам, чтобы предотвратить дальнейшие ошибки. Единственный способ спасти сеть — внедрить полную автоматизацию, пока данные миллионов пользователей не были безвозвратно утеряны.
Цель игры: Создать «Автономную сеть», которая способна работать и развиваться без вмешательства человека, достигнув 100% стабильности.
Игровой процесс:

  1. Уровни-головоломки: Карта сети представлена в виде узлов и связей. Игроку нужно не просто соединить точки, а написать «скрипт» (выбирая блоки команд или используя упрощенный синтаксис), который автоматически настроит маршрутизацию сразу на всей ветке сети.
  2. Прогрессия: Этап 1 (Рутина): Игрок вручную исправляет ошибки, понимая, насколько это долго и неэффективно. Этап 2 (Скриптинг): Появляются инструменты автоматизации. Нужно создавать шаблоны конфигураций. Если шаблон правильный — загорается зеленый свет на всем сегменте. Этап 3 (Масштабирование): Сеть начинает расти сама. Игроку нужно настроить систему мониторинга, которая сама находит ошибки и применяет «лечебные» скрипты без его прямого участия.
  3. Режим «Катастрофа»: Случайные события (хакерские атаки, обрыв кабеля, перегрузка трафика). Игрок должен заранее прописать алгоритм действий сети на случай таких ЧП. Победа засчитывается, если сеть восстановилась сама за минимальное время.
    Основные механики: Библиотека кода: Сбор «карточек» с протоколами (BGP, OSPF, VLAN). Каждая карточка открывает новые возможности автоматизации. Визуализация трафика: Потоки данных выглядят как светящиеся линии. При заторах они краснеют. Автоматизация должна превратить «красные зоны» в стабильные синие потоки. Тестирование в песочнице: Перед деплоем (применением) скрипта на реальную сеть, игрок тестирует его на виртуальной модели, чтобы не «положить» всю систему.