Ver Fonte

Добавить 'Лекции/1.7.200_Состав_и_содержание_мер/Сценарий_Поддубная.md'

u23-27poddubnaya há 4 dias atrás
pai
commit
40e379622c

+ 35 - 0
Лекции/1.7.200_Состав_и_содержание_мер/Сценарий_Поддубная.md

@@ -0,0 +1,35 @@
+# Сценарий
+**Жанр:** Обучающий симулятор / Стратегия.  
+**Сюжет:** Игрок вступает в должность Директора по информационной безопасности в крупной компании, которая занимается обработкой данных миллионов клиентов. Задача — за ограниченный бюджет и время выстроить систему защиты до того, как произойдет масштабная проверка регулятора или кибератака.  
+### Уровни и структура игры
+**Уровень 1: Нулевой рубеж (Организационные меры)**
+Игрок оказывается в офисе, где царит хаос. Повсюду лежат флешки, компьютеры не заблокированы, а сотрудники передают пароли на бумажках.  
+**Задачи:**  
+* Сформировать список сотрудников, имеющих доступ к ПДн.  
+* Подписать с каждым документ о неразглашении.  
+* Издать «Положение об обработке ПДн» и утвердить его у директора.  
+**Сложность:** Если игрок не успеет оформить приказ за отведенное время, первый же «внутренний аудит» (игровое событие) начислит штраф.  
+
+**Уровень 2: Укрепление периметра (Технические меры)**  
+На компанию начинается серия мелких DDOS-атак и попыток подбора паролей.  
+**Задачи:**  
+* Выбрать и установить антивирусное ПО и межсетевые экраны.  
+* Настроить двухфакторную аутентификацию для входа в систему.  
+* Развернуть систему шифрования каналов связи (VPN) для удаленных сотрудников.  
+**Игровой выбор:** Выбрать дешевое решение с уязвимостями или дорогое, на которое не хватает бюджета (придется экономить на офисной мебели или обучении).  
+
+**Уровень 3: Теневой сектор (Физическая защита и мониторинг)**  
+В офис пытается проникнуть «злоумышленник» под видом курьера.  
+**Задачи:**  
+* Установить СКУД (электронные замки) на серверную комнату.  
+* Внедрить DLP-систему для перехвата утечек через почту.  
+* Организовать систему резервного копирования данных на защищенный сервер.  
+**Событие «Инцидент»:** Происходит сбой электропитания. Если игрок ранее не купил источники бесперебойного питания, часть данных будет безвозвратно утеряна, и уровень придется переигрывать.  
+
+### Игровые механики
+1. **Шкала «Доверие Регулятора»:** Заполняется при правильном оформлении документов. Если шкала упадет до нуля — игра заканчивается отзывом лицензии компании.  
+2. **Шкала «Бюджет»:** Каждое техническое средство стоит виртуальных денег. Игрок должен балансировать между безопасностью и затратами.  
+3. **Случайные события:** «Фишинговое письмо бухгалтеру», «Потеря ноутбука администратором», «Визит инспектора». Игрок должен мгновенно выбрать вариант реакции.  
+
+### Финал (Победа)
+Игра считается пройденной, если компания успешно отражает атаку хакерской группировки и проходит финальную государственную проверку без замечаний. В конце выводится отчет: сколько данных спасено и насколько эффективно были распределены ресурсы.