|
|
@@ -0,0 +1,53 @@
|
|
|
+# Сценарий
|
|
|
+**Жанр:** командная обучающая игра.
|
|
|
+**Сюжет:**
|
|
|
+Игроки становятся сотрудниками киберзащитного центра крупной организации. В системе постепенно возникают угрозы: подозрительные входы, заражённые файлы, попытки подмены данных, сбои в работе сервисов. Задача команды — вовремя определить источник проблемы, выбрать правильный механизм защиты и восстановить работу системы без потери данных.
|
|
|
+**Цель игры:**
|
|
|
+Показать, как работают основные механизмы защиты информации: идентификация, аутентификация, авторизация, шифрование, резервное копирование, антивирусная защита, межсетевой экран, мониторинг событий и контроль доступа.
|
|
|
+**Игровая структура:**
|
|
|
+Игра делится на несколько миссий. В каждой миссии игроки получают новую ситуацию и должны принять решение. За правильный выбор начисляются баллы, за ошибочный — система получает «урон», а уровень угрозы растёт.
|
|
|
+
|
|
|
+**Миссия 1. Вход в систему**
|
|
|
+**Ситуация:** сотрудник пытается войти в корпоративный портал.
|
|
|
+**Задача:** определить, какие механизмы нужны, чтобы проверить личность пользователя.
|
|
|
+**Правильный ответ:** идентификация и аутентификация, затем авторизация по правам доступа.
|
|
|
+**Игровой эффект:** если игроки выбирают слабую защиту, в систему может войти посторонний.
|
|
|
+
|
|
|
+**Миссия 2. Передача секретного файла**
|
|
|
+**Ситуация:** нужно отправить важный документ между отделами.
|
|
|
+**Задача:** выбрать способ защиты данных при передаче.
|
|
|
+**Правильный ответ:** шифрование канала или самого файла.
|
|
|
+**Игровой эффект**: при ошибке файл перехватывается злоумышленником.
|
|
|
+
|
|
|
+**Миссия 3. Подозрительное письмо**
|
|
|
+**Ситуация:** в почте появился файл с неизвестным вложением.
|
|
|
+**Задача:** понять, как предотвратить заражение сети.
|
|
|
+**Правильный ответ:** антивирусная проверка, фильтрация вложений, обучение пользователей.
|
|
|
+**Игровой эффект:** при неправильном решении запускается «вирусная атака», блокирующая часть ресурсов.
|
|
|
+
|
|
|
+**Миссия 4. Попытка проникновения в сеть**
|
|
|
+**Ситуация:** система фиксирует множество входящих соединений снаружи.
|
|
|
+**Задача:** выбрать средство сетевой защиты.
|
|
|
+**Правильный ответ:** межсетевой экран, система обнаружения вторжений, ограничение портов.
|
|
|
+**Игровой эффект:** если защита не настроена, злоумышленник получает доступ к внутренним сервисам.
|
|
|
+
|
|
|
+**Миссия 5. Сбой после атаки**
|
|
|
+**Ситуация:** часть данных повреждена.
|
|
|
+**Задача:** восстановить работу организации.
|
|
|
+**Правильный ответ:** использовать резервные копии и план восстановления.
|
|
|
+**Игровой эффект:** команда спасает данные и получает бонус за быстрое реагирование.
|
|
|
+
|
|
|
+**Механика игры:**
|
|
|
+Игроки работают в командах по ролям: аналитик, специалист по сетевой безопасности, администратор, эксперт по восстановлению данных, аудитор.
|
|
|
+Каждая роль получает свою часть информации.
|
|
|
+Решения принимаются совместно за ограниченное время.
|
|
|
+В конце каждого уровня открывается краткое объяснение, почему именно этот механизм защиты сработал.
|
|
|
+
|
|
|
+**Дополнительные элементы:**
|
|
|
+Ложные следы, чтобы усложнить задачу.
|
|
|
+Карточки «Атака» и «Защита».
|
|
|
+Система рейтинга по количеству спасённых узлов.
|
|
|
+Финальная миссия, где нужно выстроить полноценную систему защиты для всей организации.
|
|
|
+
|
|
|
+**Финал:**
|
|
|
+Если команда правильно применит все механизмы защиты, система остаётся безопасной, а организация продолжает работу. Если допущено много ошибок, возникает цепочка сбоев, и игрокам предлагается пройти игру заново, уже с учётом допущенных просчётов.
|