Sfoglia il codice sorgente

Добавить 'Лекции/2.4.350_OSINT/веденский_сценарий.md'

u23-27vedensky 1 giorno fa
parent
commit
6cab29b97a

+ 107 - 0
Лекции/2.4.350_OSINT/веденский_сценарий.md

@@ -0,0 +1,107 @@
+# Сценарий интерактивной браузерной игры «Мастер OSINT»
+### Тема: освоение методологии OSINT (разведки по открытым источникам).
+### Цель игры: успешно провести OSINT расследование от постановки задачи до финального отчёта, избегая этических нарушений и дезинформации.
+### Целевая аудитория: начинающие специалисты по кибербезопасности, журналисты расследователи, студенты профильных специальностей.
+### Формат: веб приложение с интерактивными элементами, имитирующими реальные инструменты OSINT.
+### Длительность: 30–45 минут.
+## Сцена 1. Постановка задачи и планирование
+Элементы:
+•	экран с 3 кейсами на выбор:
+o	«Расследовать утечку данных компании»;
+o	«Проверить историю объекта недвижимости»;
+o	«Установить связи между фигурантами дела»;
+•	чек лист этапов OSINT: «Определение цели», «Сбор данных», «Анализ и верификация», «Синтез и отчёт»;
+•	таймер (3 минуты на планирование).
+Действия:
+•	выбрать один кейс;
+•	сформулировать цель расследования (ввести в текстовое поле);
+•	отметить на чек листе источники данных для кейса (соцсети, карты, реестры и т. д.);
+•	нажать «Начать расследование».
+Условия перехода:
+•	цель сформулирована чётко (не менее 10 слов);
+•	выбраны минимум 3 релевантных источника данных;
+•	система подтверждает: «План утверждён. Переходим к сбору данных».
+
+## Сцена 2. Сбор данных
+Элементы:
+•	интерфейс с вкладками: «Соцсети», «Карты», «Реестры», «Мультимедиа»;
+•	симулятор поиска: поле ввода (имя, адрес, домен), кнопки «Найти»;
+•	панель инструментов: Sherlock (поиск по никам), Google Images, MarineTraffic (для кейса с транспортом);
+•	индикатор прогресса (0/5 фрагментов данных собрано).
+Действия:
+•	вводить запросы в поле поиска;
+•	использовать инструменты на вкладках (например, загрузить фото в Google Images для поиска дубликатов);
+•	сохранять найденные данные в «Личное дело» (кнопка «Добавить в досье»);
+•	переключаться между вкладками для комплексного поиска.
+Условия перехода:
+•	собрано минимум 5 релевантных фрагментов данных (фото, ссылки, адреса, документы);
+•	среди данных есть хотя бы один элемент из каждой вкладки;
+•	индикатор прогресса заполнен на 100 %;
+•	система выдаёт: «Данные собраны. Переходим к анализу».
+
+## Сцена 3. Анализ и верификация
+Элементы:
+•	дашборд с собранными данными (карточки: фото, скриншоты, выписки);
+•	инструменты проверки:
+o	ExifTool (анализ метаданных фото);
+o	Wayback Machine (проверка истории страниц);
+o	калькулятор фейков (оценка достоверности по шкале 1–10);
+•	матрица связей (пустое поле для построения графа).
+Действия:
+•	проверять данные инструментами (нажать на иконку ExifTool → увидеть координаты съёмки);
+•	отбрасывать фейки (перетащить карточку в корзину, если достоверность < 5);
+•	строить связи между объектами на матрице (соединять карточки линиями, подписывать тип связи: «работал с», «владеет»);
+•	нажимать «Проверить логику» для выявления противоречий.
+Условия перехода:
+•	проверены все данные хотя бы одним инструментом;
+•	удалено минимум 2 недостоверных фрагмента;
+•	на матрице связей не менее 3 подтверждённых связей;
+•	система отмечает: «Анализ завершён. Готовьте отчёт».
+
+## Сцена 4. Синтез и отчётность
+Элементы:
+•	редактор отчёта с шаблонами: «Краткий брифинг», «Детальный анализ», «Карта связей»;
+•	конструктор графиков (автоматическое заполнение на основе матрицы связей);
+•	чек лист этики:
+o	«Данные взяты из открытых источников»;
+o	«Приватность не нарушена»;
+o	«Источники верифицированы»;
+•	поле для вывода рекомендаций (свободный текст).
+Действия:
+•	выбирать шаблон отчёта;
+•	переносить данные из матрицы связей в график;
+•	заполнять разделы отчёта (выводы, доказательства, рекомендации);
+•	отмечать пункты чек листа этики;
+•	нажимать «Сгенерировать PDF» для финального документа.
+Условия перехода:
+•	отчёт содержит не менее 3 выводов с доказательствами;
+•	график связей визуализирует минимум 3 подтверждённые связи;
+•	все пункты чек листа этики отмечены;
+•	PDF отчёт сгенерирован без ошибок.
+
+## Сцена 5. Рефлексия и этическая оценка
+Элементы:
+•	экран с финальным отчётом и метриками:
+o	«Точность данных: X %»;
+o	«Соблюдение этики: да/нет»;
+o	«Время расследования: Y минут»;
+•	симулятор последствий:
+o	сценарий 1: «Вы предотвратили утечку данных!»;
+o	сценарий 2: «Объект подал жалобу на нарушение приватности»;
+•	сертификат «Специалист OSINT» (с рейтингом A/B/C).
+Действия:
+•	изучать метрики и сценарии последствий;
+•	читать рекомендации системы по улучшению навыков (например, «Проверяйте источники дважды»);
+•	скачивать сертификат и отчёт;
+•	нажимать «Новое расследование» для повторного прохождения.
+Условия завершения игры:
+•	финальный отчёт соответствует целям кейса;
+•	метрика «Соблюдение этики» — «да»;
+•	точность данных ≥ 80 %;
+•	игрок получает сертификат с рейтингом (A — точность ≥ 90 %, B — 80–89 %, C — 70–79 %).
+
+Технические примечания:
+•	Для сцены 2 требуются стилизованные интерфейсы соцсетей и карт (скриншоты макеты).
+•	В сцене 3 инструменты ExifTool и Wayback Machine должны показывать реалистичные результаты (например, EXIF с координатами 55.7558, 37.6173).
+•	Чек лист этики в сцене 4 активируется только после корректного заполнения разделов отчёта.
+•	Метрики в сцене 5 рассчитываются автоматически: точность = (верифицированные данные / все данные) × 100 %.