# Сценарий **Жанр:** Обучающий симулятор / Стратегия. **Сюжет:** Игрок вступает в должность Директора по информационной безопасности в крупной компании, которая занимается обработкой данных миллионов клиентов. Задача — за ограниченный бюджет и время выстроить систему защиты до того, как произойдет масштабная проверка регулятора или кибератака. ### Уровни и структура игры **Уровень 1: Нулевой рубеж (Организационные меры)** Игрок оказывается в офисе, где царит хаос. Повсюду лежат флешки, компьютеры не заблокированы, а сотрудники передают пароли на бумажках. **Задачи:** * Сформировать список сотрудников, имеющих доступ к ПДн. * Подписать с каждым документ о неразглашении. * Издать «Положение об обработке ПДн» и утвердить его у директора. **Сложность:** Если игрок не успеет оформить приказ за отведенное время, первый же «внутренний аудит» (игровое событие) начислит штраф. **Уровень 2: Укрепление периметра (Технические меры)** На компанию начинается серия мелких DDOS-атак и попыток подбора паролей. **Задачи:** * Выбрать и установить антивирусное ПО и межсетевые экраны. * Настроить двухфакторную аутентификацию для входа в систему. * Развернуть систему шифрования каналов связи (VPN) для удаленных сотрудников. **Игровой выбор:** Выбрать дешевое решение с уязвимостями или дорогое, на которое не хватает бюджета (придется экономить на офисной мебели или обучении). **Уровень 3: Теневой сектор (Физическая защита и мониторинг)** В офис пытается проникнуть «злоумышленник» под видом курьера. **Задачи:** * Установить СКУД (электронные замки) на серверную комнату. * Внедрить DLP-систему для перехвата утечек через почту. * Организовать систему резервного копирования данных на защищенный сервер. **Событие «Инцидент»:** Происходит сбой электропитания. Если игрок ранее не купил источники бесперебойного питания, часть данных будет безвозвратно утеряна, и уровень придется переигрывать. ### Игровые механики 1. **Шкала «Доверие Регулятора»:** Заполняется при правильном оформлении документов. Если шкала упадет до нуля — игра заканчивается отзывом лицензии компании. 2. **Шкала «Бюджет»:** Каждое техническое средство стоит виртуальных денег. Игрок должен балансировать между безопасностью и затратами. 3. **Случайные события:** «Фишинговое письмо бухгалтеру», «Потеря ноутбука администратором», «Визит инспектора». Игрок должен мгновенно выбрать вариант реакции. ### Финал (Победа) Игра считается пройденной, если компания успешно отражает атаку хакерской группировки и проходит финальную государственную проверку без замечаний. В конце выводится отчет: сколько данных спасено и насколько эффективно были распределены ресурсы.