|
|
@@ -87,12 +87,12 @@ A/B тестирование вариантов дизайна.
|
|
|
Подготовка дизайн системы (библиотеки компонентов, гайдлайнов).
|
|
|
Согласование с разработчиками (спецификации, анимации, адаптивные версии).
|
|
|
### 4. Типичные ошибки в UI дизайне
|
|
|
-Избыточная сложность: перегруженность элементами, лишняя информация.
|
|
|
-Непоследовательность: разные стили кнопок, шрифтов, отступов.
|
|
|
-Слабая обратная связь: пользователь не понимает, что произошло после действия.
|
|
|
-Игнорирование доступности: низкий контраст, отсутствие альтернативного текста.
|
|
|
-Неинтуитивная навигация: пользователь «теряется» в интерфейсе.
|
|
|
-Отсутствие адаптивности: некорректное отображение на мобильных устройствах.
|
|
|
+**Избыточная сложность:** перегруженность элементами, лишняя информация.
|
|
|
+**Непоследовательность: **разные стили кнопок, шрифтов, отступов.
|
|
|
+**Слабая обратная связь: **пользователь не понимает, что произошло после действия.
|
|
|
+**Игнорирование доступности: ** низкий контраст, отсутствие альтернативного текста.
|
|
|
+**Неинтуитивная навигация: **пользователь «теряется» в интерфейсе.
|
|
|
+**Отсутствие адаптивности: **некорректное отображение на мобильных устройствах.
|
|
|
Жертва эстетики ради функциональности: красивый, но неудобный интерфейс.
|
|
|
### 5. Инструменты UI дизайнера
|
|
|
Figma — коллаборативный инструмент для дизайна и прототипирования.
|