|
|
@@ -0,0 +1,105 @@
|
|
|
+**Модель жизненного цикла программного обеспечения**
|
|
|
+
|
|
|
+Структура, содержащая процессы действия и задачи, которые осуществляются в ходе разработки, использования и сопровождения программного продукта.
|
|
|
+Эти модели можно разделить на 3 основных группы:
|
|
|
+1)Инженерный подход
|
|
|
+2)С учетом специфики задачи
|
|
|
+3)Современные технологии быстрой разработки
|
|
|
+Теперь рассмотрим непосредственно существующие модели (подклассы) и оценим их преимущества и недостатки.
|
|
|
+
|
|
|
+**Модель кодирования и устранения ошибок**
|
|
|
+
|
|
|
+Совершенно простая модель, характерная для студентов ВУЗов. Именно по этой модели большинство студентов разрабатывают, ну скажем лабораторные работы.
|
|
|
+
|
|
|
+Данная модель имеет следующий алгоритм:
|
|
|
+
|
|
|
+1)Постановка задачи
|
|
|
+
|
|
|
+2)Выполнение
|
|
|
+
|
|
|
+3)Проверка результата
|
|
|
+
|
|
|
+4)При необходимости переход к первому пункту
|
|
|
+
|
|
|
+Модель также ужасно устаревшая. Характерна для 1960-1970 гг., по-этому преимуществ перед следующими моделями в нашем обзоре практически не имеет, а недостатки на лицо. Относится к первой группе моделей.
|
|
|
+
|
|
|
+**Каскадная модель жизненного цикла программного обеспечения (водопад)**
|
|
|
+
|
|
|
+Алгоритм данного метода, который я привожу на схеме, имеет ряд преимуществ перед алгоритмом предыдущей модели, но также имеет и ряд весомых недостатков.
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+**Преимущества:**
|
|
|
+
|
|
|
+1)Последовательное выполнение этапов проекта в строгом фиксированном порядке
|
|
|
+
|
|
|
+2)Позволяет оценивать качество продукта на каждом этапе
|
|
|
+
|
|
|
+**Недостатки:**
|
|
|
+
|
|
|
+1)Отсутствие обратных связей между этапами
|
|
|
+
|
|
|
+2)Не соответствует реальным условиям разработки программного продукта
|
|
|
+
|
|
|
+Относится к первой группе моделей.
|
|
|
+
|
|
|
+**Каскадная модель с промежуточным контролем (водоворот)**
|
|
|
+
|
|
|
+Данная модель является почти эквивалентной по алгоритму предыдущей модели, однако при этом имеет обратные связи с каждым этапом жизненного цикла, при этом порождает очень весомый недостаток: 10-ти кратное увеличение затрат на разработку. Относится к первой группе моделей.
|
|
|
+
|
|
|
+**V модель (разработка через тестирование)**
|
|
|
+
|
|
|
+Данная модель имеет более приближенный к современным методам алгоритм, однако все еще имеет ряд недостатков. Является одной из основных практик экстремального программирования.
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+**Модель на основе разработки прототипа**
|
|
|
+
|
|
|
+Данная модель основывается на разработки прототипов и прототипирования продукта.
|
|
|
+**Прототипирование** используется на ранних стадиях жизненного цикла программного обеспечения:
|
|
|
+
|
|
|
+1)Прояснить не ясные требования (прототип UI)
|
|
|
+
|
|
|
+2)Выбрать одно из ряда концептуальных решений (реализация сцинариев)
|
|
|
+
|
|
|
+3)Проанализировать осуществимость проекта
|
|
|
+
|
|
|
+**Классификация протопипов:**
|
|
|
+
|
|
|
+1)Горизонтальные и вертикальные
|
|
|
+
|
|
|
+2)Одноразовые и эволюционные
|
|
|
+
|
|
|
+3)бумажные и раскадровки
|
|
|
+
|
|
|
+**Горизонтальные прототипы** — моделирует исключительно UI не затрагивая логику обработки и базу данных.
|
|
|
+
|
|
|
+**Вертикальные прототипы** — проверка архитектурных решений.
|
|
|
+
|
|
|
+**Одноразовые прототипы** — для быстрой разработки.
|
|
|
+
|
|
|
+**Эволюционные прототипы** — первое приближение эволюционной системы.
|
|
|
+
|
|
|
+Модель принадлежит второй группе.
|
|
|
+
|
|
|
+**Спиральная модель жизненного цикла программного обеспечения**
|
|
|
+
|
|
|
+Спиральная модель представляет собой процесс разработки программного обеспечения, сочетающий в себе как проектирование, так и постадийное прототипирование с целью сочетания преимуществ восходящей и нисходящей концепции.
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+**Преимущества:**
|
|
|
+
|
|
|
+1)Быстрое получение результата
|
|
|
+
|
|
|
+2)Повышение конкурентоспособности
|
|
|
+
|
|
|
+3)Изменяющиеся требования — не проблема
|
|
|
+
|
|
|
+**Недостатки:**
|
|
|
+
|
|
|
+1)Отсутствие регламентации стадий
|
|
|
+
|
|
|
+Третьей группе принадлежат такие модели как экстремальное программирование (XP), SCRUM, инкриментальная модель (RUP), но о них я бы хотел рассказать в отдельном топике.
|
|
|
+
|
|
|
+**Большое спасибо за внимание!**
|