Explorar o código

Обновить 'Лекции/Unreal_Engine/Попков.md'

u20kovalev_den hai 1 semana
pai
achega
5047181dc5
Modificáronse 1 ficheiros con 2 adicións e 1 borrados
  1. 2 1
      Лекции/Unreal_Engine/Попков.md

+ 2 - 1
Лекции/Unreal_Engine/Попков → Лекции/Unreal_Engine/Попков.md

@@ -4,7 +4,8 @@
 
 В основе системы лежит иерархия: **UObject** является базовым классом для всех управляемых объектов, **AActor** — для объектов, которые могут быть размещены в мире, а **ActorComponent** — для модульных блоков функциональности, прикрепляемых к акторам . Все UObject'ы находятся под управлением сборщика мусора (Garbage Collector), реализующего алгоритм **"пометить-и-подмести" (mark-sweep)**. В отличие от нативных C++ объектов, где разработчик несет полную ответственность за ручное управление памятью, UObject'ы автоматически отслеживаются через систему ссылок и метаданных (FName, Outer), что неизбежно увеличивает потребление памяти .
 
-![Изображение: диаграмма иерархии классов Unreal Engine (UObject -> AActor, UActorComponent). Ключевые слова для поиска: "Unreal Engine UObject hierarchy diagram"]()
+
+![Alt](un.png)
 ### Таблица 1. Сравнение подходов к управлению памятью в Unreal Engine
 | Тип объектов | Управление | Преимущества | Недостатки |
 | -------- | -------- | -------- | -------- |