|
@@ -0,0 +1,63 @@
|
|
|
|
|
+# 3D-моделирование: виды, принципы, инструменты.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+## Что такое 3D‑моделирование?
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+3D-моделирование — это процесс создания графических объектов и сцен в трёхмерном пространстве. Как правило, первый экскурс в 3D-мир большинство из нас совершили ещё в старших классах школы, когда к привычным осям Х (длина) и Y (ширина) на уроке стереометрии добавилась третья ось — Z (глубина). Результатом построения объекта по трём осям в пространстве стала объёмная фигура, или простейшая 3D-модель.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+Научиться создавать трёхмерную графику с нуля можно на онлайн-курсе «3D-дизайнер». За 9 месяцев студенты освоят моделирование 3D-объектов разной сложности, создание и анимацию персонажей и нюансы рендеринга. В портфолио удастся добавить восемь проектов — найти работу с таким багажом будет проще.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+## Применение 3D‑моделирования в дизайне.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+3D-моделирование широко используют в разных областях дизайна.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+1. Интерьерный и ландшафтный дизайн, архитектура. Помимо самих объектов и строений, возможно смоделировать среду — от растительности до природы (например, деревья или пруд), погодные условия, разные варианты освещения. В результате получается детальная модель, которая максимально воспроизводит реальную жизнь.
|
|
|
|
|
+2. Геймдев. Быстроразвивающаяся отрасль, элементы которой внедряются в том числе в других сферах — развлечениях, коммерции, онлайн-обучении и т. д.
|
|
|
|
|
+3. Кино- и медиапроизводство. Создание графики и спецэффектов, часто в комбинации с обычным видео, снятым классическим способом с живыми актёрами.
|
|
|
|
|
+4. Препродакшн. Создание макетов сцен, которые используются при написании режиссёрского сценария и раскадровок. Также такие макеты, даже весьма условные, востребованы среди профессиональных фотографов — например, это может быть макет студии, где будет проходить съёмка.
|
|
|
|
|
+5. Разработка графического оформления. Объёмные иконки, плашки, фоны, баннеры, логотипы и другие элементы сейчас на пике популярности.
|
|
|
|
|
+6. Мультипликация. Анимационная графика широко используется при создании мультфильмов — например, с её помощью появились «Кунг-фу панда», «Рапунцель» и «Рождественская история».
|
|
|
|
|
+7. Создание макетов и концептов продуктов. Применяют в различных областях ретейла — начиная от кроссовок и заканчивая ювелирными украшениями и дорогостоящими гаджетами.
|
|
|
|
|
+8. Стоматология и медицина. От слепков челюсти при лечении зубов до проведения сложных операций и создания анатомически точных частей тела человека, например при протезировании.
|
|
|
|
|
+9. Урбанистика и градостроительство. Объёмные макеты городов, районов или отдельных объектов макетов используют для визуализации проектов, привлечения внимания и виртуальных экскурсий и презентаций.
|
|
|
|
|
+10. Виртуальная и дополненная реальность. Создание контента для игр, обучения и промоматериалов.
|
|
|
|
|
+11. Мультимедиа и искусство. Современные художники творят в том числе с помощью 3D-инструментов, совмещая традиционные и цифровые методы.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+### С помощью 3D-моделирования создателям фильма удалось избежать найма тысяч человек в массовку и не тратить время на создание масштабных декораций.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+### Коллаборация Apple и Nike в проекте виртуальной реальности направлена на исследование возможности слияния идентичностей брендов.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+## Виды 3D-моделирования.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+Рассмотрим подробнее два основных вида 3D-моделирования.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+1. Полигональное моделирование. Смысл в том, что для создания макета берётся плоский объект, например треугольник, и путём повторения воссоздаётся в пространстве. Получается объёмная фигура — полигон, самый простой элемент в 3D-моделировании, который имеет ребро, грань и вершину. Из комбинации множества таких полигонов дизайнер формирует макет.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+### Чем больше полигонов, тем естественнее и визуально приятнее выглядит 3D-модель. Но есть и минус: если модель состоит из огромного количества полигонов, итоговый файл много весит и понадобится больше времени на рендеринг.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+2. Параметрическое моделирование. Подразумевает работу с изначально объёмными каркасами, которые задаются с помощью математической модели. Дизайнер берет куб или любые другие простые объёмные фигуры и собирает из них макет, с помощью специальных инструментов отсекая лишнее, сглаживая неровности и другими способами видоизменяя первоначальные фигуры. Например, если дизайнеру нужно собрать мишку, он берет несколько сфер разных размеров, составляет их друг с другом и назначает туловищем и головой. Затем с помощью специальных инструментов-деформеров он меняет форму и свойства объектов: сглаживает шею и плечи, прорисовывает анатомические особенности, добавляет уши, глаза и нос.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+Если в процессе параметрического моделирования дизайнеру понадобится особенная форма, он может её создать. Допустим, нужна сфера с квадратной выемкой. Нужно сначала создать сферу, затем отдельно создать квадрат, а после поместить его в сферу и вырезать эту часть. То есть дизайнер может не только работать с помощью функций, инструментов и кнопок, но и с помощью их комбинаций создавать новые и видоизменять имеющиеся элементы.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+### Параметрическое моделирование можно сравнить с лепкой из пластилина, когда массе с помощью стека придаётся нужная форма.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+## Принципы 3D‑моделирования.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+При работе с 3D дизайнеру нужно учитывать следующие принципы построения моделей.
|
|
|
|
|
+1. Комбинация методов и элементов. Два вида моделирования дополняют друг друга: иногда дизайнеру проще не «вырезать» сложные фигуры параметрическим способом, а создать их из полигонов.
|
|
|
|
|
+2. Пропорция и масштаб. Дизайнеру важно учитывать соотношение объектов и их размеров относительно друг друга, чтобы обеспечить реалистичность их восприятия.
|
|
|
|
|
+3. Текстурирование и проработка материалов. Использование разных текстур и тщательная прорисовка материалов придают объектам глубину и позволяют добиться реалистичности.
|
|
|
|
|
+4. Освещение. Свет, тени и полутона в 3D-моделировании играют ключевую роль, помогая создать нужное настроение и глубину восприятия сцены.
|
|
|
|
|
+5. Анимация. При создании движущегося объекта важно учитывать и соблюдать физические законы, чтобы анимация выглядела реалистично.
|
|
|
|
|
+6. Встроенная среда для визуального программирования. Суть в том, что отдельные вещи и готовые решения дизайнер может делать не вручную, а с помощью команд. Очень многие решения уже прописаны в виде кода — в Blender, к примеру, это ноды. Например, так можно задать для объекта определённое вращение.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+### Захватывающий 3D-ролик бренда Lancome, посвящённый китайскому Новому году, был создан с помощью Cinema 4D и Houdini.
|
|
|
|
|
+
|