Explorar o código

Добавить 'Лекции/DirectX/Савичев_Вопросы.md'

u20lyashkov hai 1 semana
pai
achega
1180b75540
Modificáronse 1 ficheiros con 9 adicións e 0 borrados
  1. 9 0
      Лекции/DirectX/Савичев_Вопросы.md

+ 9 - 0
Лекции/DirectX/Савичев_Вопросы.md

@@ -0,0 +1,9 @@
+1. Почему изначально разработчики игр предпочитали MS-DOS вместо Windows? MS-DOS предоставляла прямой и быстрый доступ к аппаратному обеспечению компьютера, в то время как ранняя Windows была закрытой и неэффективной для работы с графикой.
+
+2. Какую главную задачу решила компания Microsoft при создании DirectX? Microsoft хотела сделать Windows привлекательной платформой для игровых разработчиков, предоставив им API для прямого доступа к ресурсам видеокарт и звуковых карт.
+
+3. Какая версия DirectX считается «легендарным стандартом», удерживавшим лидерство долгие годы? Версия DirectX 9.0c, выпущенная в 2004 году, стала классическим стандартом индустрии на очень длительный период.
+
+4. Что принципиально нового предложил разработчикам DirectX 12? Он предложил низкоуровневый доступ к ресурсам графического процессора, что позволило значительно эффективнее распределять вычислительную нагрузку между ядрами процессора.
+
+5. Какие современные графические технологии поддерживает актуальная версия DirectX 12 Ultimate? Она поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей, затенение с переменной скоростью и технологии меш-шейдеров для высокой детализации графики.