36-1.md 6.7 KB

# ОАиП 36 гр. 2026-27 уч.г. 1 сем.

Практическая №1. Математические выражения. Златопольский, гл.2
Практическая №2. Оператор ветвления. Златопольский, гл.4

[2] 1400 задач по программированию. Zлатопольский

Генератор сказок по теме "Кибергигиена для малышей".
Артикуленко Маргарита Михайловна:
Сергеева Алена Николаевна:
Ескин Владислав Игоревич: н:4--, Костылев Дмитрий Максимович:

Корни города Белошапко Карина Алексеевна:
Пивоварова Анна Олеговна:
Сергеева Алена Николаевна:

GEOOSINT Мониторинг Социальных Сетей /2.4.350 OSINT (Open Source INTelligence)/
Литвиненко Александра Александровна:
Николаенко Арина Игоревна:

Темы ЭАСвЗИ

1.1.400 Процессы в АИС: ввод, обработка, вывод, обратная связь. Борздыко Матвей Русланович:
Дорошенко Иван Дмитриевич:

1.5.100 Идентификация, авторизация и аутентификация субъектов доступа и объектов доступа
Обухова Дарья Михайловна:
Сушенок Анастасия Витальевна:
Гнутов Илья Сергеевич:

1.6.250 HTTPS и SSL. Акуленко Илья Игоревич:
Чернявский Илья Дмитриевич:
Понкрашов Александр Николаевич:
Жевлаков Иван Артурович:

Плехотко Сергей Николаевич:
Пастухов Иван Геннадьевич:

1.3.101 Что такое стеганография? Горелый Илья Александрович:
Суровый Александр Владимирович:
Тарабан Матвей Владимирович:

11Sep26
Отсутсв: Николаенко, Белошапко, Сергеева, Костылев,

Методика вайб-кодинга при создании проекта.

Контекст - вся история диалога с чатом БЯМ, дополнительная информация, подаваемая в БЯМ Суммаризация диалога - методика, способ уменьшения большого контекста в длинном диалоге. Недерминированность результата - один и тот-же промт приводит к разным результатам.

  1. Начинаем проект в СКВ (Git, Gogs, GitHub, GitVerse)
  2. Открываем локальный проект в IDE (VSCode, Cursor) с поддержкой агентного программирования (Koda) 3.1 Запрос формируем в чат (GigaChat, DeepSeek, Claude, ChatGPT) 3.2 Получившийся результат копируем в соответствующий файл. 3.3 Делаем коммит. 3.4 Проверяем результат. 3.4.1 При необходимости (запрос испортил, ухудшил ситуацию) с помощью СКВ возвращаемся на последний удачный коммит. 3.4.2 При необходимости начинаем новую сессию чата. 3.5 Корректирующий запрос с результирующим файлом снова формируем в чат.

PWA - одностраничное локальное веб-приложение.

Требования

  1. Красивый дизайн; Vanilla JavaScript
  2. Интерактивность (большим плюсом будет использование аудио, видео и других интерфейсов);
  3. Объем (от 5 минут на полное прохождение);
  4. Образовательность 2D: в конце PWA должна быть кнопка "Итоговое Тестирование", в котором в виде теста проверяется качество усвоения материала (5-10 вопросов); В процессе защиты проекта Вы показываете знание содержания (не технической части).

Стиль №1

Стиль: quiet luxury, монохром + один акцентный цвет (бронзовый / тёмно-синий / графит); Шрифты:

  • Заголовки — с засечками (например, Cormorant Garamond, Playfair Display)
    • Основной текст — без засечек, легко читаемый (Inter, Lato, Helvetica Neue) Композиция:
  • Много воздуха, крупные отступы
  • Архитектурные линии, минимум декора
  • Акцент на пропорции, вес, тишину Референсы:
  • https://steelfeet.ru/

Технические требования
Обязательно:

  • Адаптивная вёрстка (mobile-first, поддержка iOS/Android)
  • Кроссбраузерность: Chrome, Safari, Firefox, Edge (последние 2 версии)
    • семантическая вёрстка (h1–h3, aria-labels) ________________________________________ Пожары случаются там, где нет архитектуры. Не будем их разводить.

Стиль №2

стиль советcких учебников, научно-популярной литературы 50х-60х годов

4.1 Используем агента (Koda). В папке docs/ делаем 3 файла: issues.md - список задач для агента (формируется человеком), tz.md - описание конечного результата (формируется человеком), readme.md - текущая ситуация проекта (генерируется агентом). Необязательные файлы: skills.md - описание правил и договоренносте для агента. agents.md - конкретные указаня для конкретного агента. В readme.md изначально указываем все договоренности по проекту.